Stray dimulai dari cerita yang relatif sederhana, tetapi menemukan keunikan dalam betapa anehnya saat mulai menjelajahinya dunia Stray. Ini merupakan game petualangan dengan konsep cyberpunk tempat dimana kita bermain sebagai kucing, setelah jatuh ke kota maya yang tidak dikenal yang penuh dengan warga robot. Sebagai protagonis kucing, pemain akan menjelajahi dunia, mencoba memahami dan menemukan jalan untuk bersatu kembali dengan keluarga, dan mungkin membantu beberapa robot di sepanjang jalan.
Eksplorasi adalah bagian besar dari apa yang akan pemain lakukan di game Stray, apakah itu melalui lokasi penting, mendorong pemain di sepanjang jalur utama atau memaksa Anda untuk berlari dengan cepat untuk menghindari masalah, atau melalui hub yang lebih luas yang akan sedikit memperlambat langkah untuk benar-benar membiarkan pemain membenamkan diri di dunia.
Sesuatu yang cukup mencolok dari semua ini, terutama jika Anda pernah melihat rekaman Stray, pemain akan melihat kucing utamanya melompat-lompat di dalam dunianya, mesin dan arsitektur untuk naik turun untuk berpindah dari satu tempat ke tempat berikutnya, tetapi selama sesi, para developer memperjelas bahwa Stray tidak dimaksudkan untuk menjadi platformer. Tempat untuk melompat, seperti dari satu tong ke tong lain, atau bahkan ke sisi gedung melalui AC dan tangga darurat, disorot di layar dengan prompt. Meskipun ada tantangan untuk Stray, para developer menemukan dalam uji coba bahwa membuat orang sering melewatkan lompatan atau tidak menemukan jalan yang benar tidak benar-benar sesuai dengan pengalaman seekor kucing.
Eksplorasi adalah bagian besar dari Stray, kehilangan arah,melompat dengan sedikit lebih pasti, tetapi etos menerjemahkan bagaimana pemain benar-benar mengharapkan senagai kucing untuk berperilaku menyelinap di sebagian besar gameplay. (Dan akan ada beberapa jalur ke titik tertentu, bagi mereka yang khawatir pengalamannya akan terlalu sederhana.) Anda akan memiliki tombol meow khusus, tetapi Anda juga akan menemukan sedikit interaksi atau pemecahan teka-teki yang terkait didalam game ini. perilaku kucing yang diharapkan. Dalam satu teka-teki yang saya lihat, hewan liar itu bisa menjatuhkan botol dari pinggiran , yang, dalam situasi lain apa pun, akan menjadi gerakan kucing nakal yang khas. Tapi, di sini, mengajarkan agar pemain membuka kaleng cat melalui jendela sehingga Anda bisa turun ke apartemen di bawah dan terus maju.
Berperilaku seperti kucing juga membantu menunjukkan seberapa banyak bagian dunia yang dirancang untuk memungkinkan pemain mencapai tempat-tempat yang tidak dapat dicapai oleh penghuni robotiknya, seperti memanjat cabang tipis pohon untuk menemukan tempat-tempat yang tidak terjangkau. Anda dapat tidur di tempat yang ditentukan saat membutuhkan tidur siang kucing, yang tampaknya lebih merupakan hal baru yang lucu daripada persyaratan gameplay, dan pemain bahkan dapat menggaruk di berbagai permukaan. Kadang-kadang, menggaruk itu hanya untuk merobek sedikit sofa, seperti yang dilakukan kucing yang baik, tetapi di lain waktu itu bisa menjadi mekanik yang membantu, seperti ketika pemain menggaruk pintu, dan robot di dalamnya membukanya untuk memeriksa gangguan. BlueTwelve menjelaskan bahwa menggunakan DualSense di PS5 akan mensimulasikan sensasi garukan, saat Anda mengontrol mekanik ini melalui pemicu adaptif.
BlueTwelve memamerkan satu urutan pengejaran terhadap gerombolan musuh seperti tikus yang momen dimana seperti memainkan Crash Bandicoot berlari menuju atau menjauh dari kamera (dalam hal ini melarikan diri dari), serta petunjuk bahwa siluman bersembunyi di tempat yang tidak terlihat. di bawah benda-benda seperti kotak kardus tergeletak.
Tetapi sebagian besar dari apa yang dilihat di demo, yang paling menarik perhatian adalah dunia menakjubkan yang sedang dibangun BlueTwelve di sekitar Stray. Penggunaan pencahayaan, warna, dan detail padat oleh tim kecil untuk membangun dunia barunya sangat menakjubkan untuk dilihat, dan mereka telah menemukan variasi yang mengejutkan di dunia yang seharusnya. Gang kumuh dan jalan bagi pusat komunitas yang dipenuhi robot yang menemukan jalan hidup mereka, sementara yang lain membentuk komunitas di The End Village, kota unik yang dibangun di atas tumpukan sampah tempat robot mengambil sumber daya yang mereka butuhkan.
Melihat sekilas lokasi kota yang lebih tinggi, dengan lampu yang menyilaukan dan patung serta air mancur yang mengesankan menghiasi jalan-jalan kota. Desain dunia BlueTwelve sekaligus kohesif tetapi menawarkan ruang definitif yang cukup sehingga rasa penasaran untuk melihat bagaimana semuanya menyatu dalam pengalaman yang tidak menjanjikan beban, menurut pengembang (kecuali untuk memuat ulang singkat setelah kematian dalam urutan pengejaran potensial, Misalnya). Dan lokasi tersebut dimaksudkan untuk dijelajahi - tim telah menyimpan beberapa koleksi, beberapa relevan untuk kemajuan melalui cerita, yang lain hanya membiarkan pemain belajar tentang peradaban unik ini. Di sepanjang jalan adalah B-12, robot kecil menggemaskan yang berada di ransel yang akan ditemukan kucing Anda di awal petualangan. Ini adalah bantuan dalam penjelajahan dan interaksi, menyimpan bit data yang dikenal sebagai memori, mengumpulkan item untuk Anda, atau membantu menerjemahkan apa yang dikatakan robot atau apa yang dikatakan oleh tanda-tanda. (Kucing itu pintar tapi yang satu ini tidak hanya mengenal robot!).
Belum ada komentar.