- Oleh Evan Maulana
- 02, Dec 2024
Data baru menunjukkan bahwa Resident Evil 7, yang baru-baru ini di-porting ke perangkat iOS, dibeli dan diunduh oleh kurang dari 2.000 pemain, yang merupakan contoh lain dari kegagalan game-game besar untuk berhasil di perangkat portabel Apple yang kuat.
Sekuel horor survival yang fantastis dari Capcom, Resident Evil 7 awalnya dirilis pada tahun 2017—diluncurkan di iOS awal bulan ini. Ini adalah game konsol besar terbaru yang hadir di perangkat iOS sebagai bagian dari upaya berkelanjutan Apple untuk membuat lebih banyak judul AAA berjalan secara native di iPhone dan iPad. Tahun lalu, Resident Evil Village dan remake Resident Evil 4 hadir di iOS. Meskipun dapat dimainkan dan mengesankan, itu adalah cara yang sangat buruk untuk memainkan game bagus karena kinerjanya yang buruk dan kontrol sentuh yang buruk. Tampaknya para pemain setuju bahwa ini bukanlah versi yang bagus dari game-game ini, karena data menunjukkan bahwa port-port ini kemungkinan besar akan mengalami kegagalan di iOS.
Seperti yang dilaporkan pada tanggal 16 Juli oleh MobileGamer.biz, data tampaknya menunjukkan bahwa port iOS RE7, yang diluncurkan pada tanggal 2 Juli, hanya menghasilkan sekitar $28.000 bagi Capcom melalui 2.000 orang yang membayar game penuh setelah mengunduh demo gratis.
Port iPhone AAA lainnya juga gagal meraih kesuksesan di App Store. Seperti yang dilaporkan sebelumnya oleh outlet tersebut pada bulan Juni, data menunjukkan bahwa setelah sebulan hanya 3,000 orang yang membeli Assassin’s Creed Mirage, meskipun versi uji coba gratisnya telah diunduh lebih dari 120,000 kali.
Remake Resident Evil 4 tahun 2023 tampil sedikit lebih baik setelah enam bulan beredar di pasaran. Itu diunduh 357.000 kali dengan data menunjukkan bahwa sekitar 7.000 orang membayar $30 untuk membuka kunci permainan penuh. Resident Evil Village, di sisi lain, berkinerja buruk di iOS. Dalam waktu yang hampir sama, hanya sekitar 5.700 orang yang membayar $15 untuk bermain Village di iPhone atau iPad mereka.
Mengapa game AAA gagal di iPhone
Jadi apa yang terjadi di sini? Menurut saya, harga yang lebih tinggi untuk port AAA ini membuat takut banyak pemain seluler yang terbiasa dengan game gratis. Namun menurut saya masalah yang lebih besar adalah ini bukanlah jenis game yang ingin dimainkan orang di ponsel mereka pada tahun 2024. Saya suka Assassin’s Creed Mirage. Ini adalah kembalinya gameplay yang berfokus pada siluman dan dunia game AC lama yang lebih kecil, namun tetap terasa modern dan menyenangkan untuk dimainkan. Sialan! Tapi saya tidak punya keinginan untuk memainkan game itu di iPhone kecil dengan pengontrol yang rumit terpasang atau melalui tombol layar sentuh yang buruk.
Game AAA ini dirancang untuk dimainkan berjam-jam, sering kali di kursi atau sofa yang nyaman, dengan pengontrol atau keyboard, dan layar besar. Dan itu bukan pengalaman yang Sobat Gamerku dapatkan dengan telepon. Game seluler terbaik adalah pick-up-and-play.
iPhone pasti akan menjadi lebih bertenaga dan mampu menjalankan lebih banyak game AAA dengan framerate dan resolusi tinggi di masa mendatang. Itu fakta. Namun saya tidak tertarik dengan salah satu game yang sukses di App Store ini karena game tersebut bukanlah game yang ingin dimainkan kebanyakan orang di perangkat seluler mereka.
Jadi sekarang pertanyaannya adalah, dengan Capcom dan penerbit lain tidak menghasilkan uang dari port ini, berapa lama sebelum Apple berhenti (mungkin, hal ini belum dikonfirmasi) mendanai mereka dan semua game AAA ini berhenti hadir di iOS? Berapa lama sebelum Apple menyerah pada game sekali lagi?
Belum ada komentar.