PlayStation VR2 harusnya Memudahkan Pengembang untuk Mem-Porting Game Mereka


Dalam pembicaraan baru tentang headset, Sony mengungkapkan bahwa PlayStation VR2 telah dirancang untuk memudahkan pengembang membuat versi VR dari game PS5, serta port game ke PSVR 2 dari platform VR lainnya.

Berbicara selama acara CEDEC 2022, Yasuo Takahashi dan Kenjo Akiyama dari Sony Interactive Entertainment berbicara tentang fitur perangkat keras, mulai dari spesifikasi dasarnya hingga pengontrol baru, hingga pengalaman pengguna baru, termasuk mode "tembus pandang". Sebagian besar dari ini mencakup informasi yang sudah diumumkan, tetapi pembicaraan itu juga mencakup detail baru tentang pengembangan headset sebelum rilis awal 2023.

Garis besarnya adalah bahwa seharusnya lebih mudah bagi pengembang untuk mem-porting game mereka di PSVR, baik itu dari pengembangan PS5 yang ada, atau sistem VR lainnya. Pengembangan game PSVR 2 menggunakan SDK yang sama dengan yang digunakan untuk mengembangkan game PS5. Melalui hubungan erat dengan SDK PS5 ini, seharusnya mudah untuk membuat judul yang mendukung PSVR 2.

Lingkungan produksi PSVR2 juga mendukung game yang dibuat dengan Unity dan Unreal Engine. Dengan antarmuka pengontrol standar dan penempatan tombol yang mirip dengan platform VR lainnya, seharusnya jauh lebih sederhana dari sebelumnya untuk game yang dikembangkan untuk mendukung PSVR 2.

Lingkungan produksi PSVR2 juga mendukung game yang dibuat dengan Unity dan Unreal Engine. Dengan antarmuka pengontrol standar dan penempatan tombol yang mirip dengan platform VR lainnya, seharusnya jauh lebih sederhana dari sebelumnya untuk game yang dikembangkan untuk mendukung PSVR 2.

Pembicaraan juga membahas sejumlah fitur lain yang dirancang untuk membuat hidup pengembang lebih mudah saat bekerja dengan headset. Salah satu fitur yang akan dihargai oleh pengembang adalah Flexible Scale Rasterization (FSR) GPU-nya, yang menggabungkan kamera pelacak PSVR 2 dan rendering foveated untuk secara bebas mengubah kepadatan piksel berdasarkan di mana pemain melihat, lebih mengoptimalkan rendering.

Sejumlah program sampel disediakan di lingkungan pengembangan untuk umpan balik kekuatan headset yang bergetar sesuai dengan apa yang dilihat atau didengar, memungkinkan pengembang untuk menguji getaran sampel berdasarkan tembakan, langkah kaki, lompatan, dan banyak lagi.

Alat lingkungan pengembangan juga diperkenalkan selama sesi. VR Trace memungkinkan pengembang untuk mendiagnosis masalah dengan aplikasi mereka melalui pengambilan dan pemutaran ulang. Tidak hanya dapat mendeteksi dan menyoroti masalah secara otomatis, tetapi juga dapat mengganti hasil mata dan pelacakan dengan data dummy sehingga pengembangan game VR dapat dilakukan tanpa memerlukan headset VR yang terhubung.

Alat lain, PlayStation VR2 Comfort Sample, memungkinkan pengembang mempelajari berbagai masalah dalam implementasi yang dapat terjadi saat mengembangkan game VR. Misalnya, memungkinkan pengembang untuk mengalami sendiri masalah yang dapat terjadi dengan cakrawala dalam game yang tidak cocok dengan dunia nyata, atau masalah kenyamanan yang dibuat oleh FOV yang salah. Bahkan berisi kuis yang memungkinkan pengembang mempelajari bug ini dengan cara yang menyenangkan. Dari kuis di mana Anda perlu mengidentifikasi masalah yang terjadi di layar hingga kuis di mana Anda perlu mengidentifikasi bug apa yang menyebabkan masalah, alat ini tampaknya penuh dengan cara untuk mengajari pengembang tentang masalah unik yang dapat terjadi di VR dengan cara yang mudah. cara yang dipahami.

Pesan keseluruhan tampaknya bahwa, sementara teknologi menjadi lebih maju di headset generasi kedua ini, pengembangannya menjadi lebih sederhana. Jika itu benar, kami berharap untuk melihat lebih banyak game - baik yang asli maupun yang di-porting - di PSVR kali ini.

Kami belum tahu banyak game yang akan datang untuk PSVR 2, tapi kami tahu akan ada spin-off Horizon yang disebut Call of the Mountain, serta versi VR dari Resident Evil Village, No Man's Sky, dan Ghostbusters. dunia maya

 


0 Komentar :

    Belum ada komentar.