Pinocchio tanpa tahanan dalam video game


Lies of P, dari studio yang menargetkan penggemar serial Bloodborne, Sekiro, dan Dark Souls, menelusuri perjalanan yang sulit untuk mengakhiri pemberontakan.

Untuk menantang juara tak terbantahkan dalam video game mirip Souls-like, sebuah genre yang terkenal karena cerita buramnya, pertarungan bos yang epik, dan kesulitan yang berat, sebuah studio muda Korea Selatan beralih ke boneka tidak aman yang memiliki hubungan lemah dengan kebenaran.

Namun, Pinocchio versi ini memiliki tangan robot yang dapat dilengkapi dengan pengait untuk menarik musuh ke dalam jangkauan atau alat pelempar api untuk membakar mereka.

Jiwon Choi, direktur Lies of P untuk Round8 Studio, mengatakan timnya mencari karakter yang dapat dikenali secara global dengan pengetahuan yang menjanjikan ketika memulai proyek tersebut. “Cerita ini memiliki semua yang kami cari untuk Lies of P: elements of innocence dan menyajikan gore dengan humor gelap dan karakter yang menarik,” tulisnya melalui email.

FromSoftware telah menguasai gaya permainan ini sejak merilis Demon’s Souls pada tahun 2009. Sekarang diberi label seperti jiwa, permainan ini telah menjadi genre tersendiri, dikenal karena seringnya mengalami titik terendah yang besar dan lonjakan kemenangan yang penuh euforia. Iterasi terbaru FromSoftware, Elden Ring game open-world tahun lalu, terjual lebih dari 20 juta kopi.

Lies of P, yang secara resmi dirilis pada hari Selasa untuk PC dan dua generasi terakhir konsol PlayStation dan Xbox, tampaknya terinspirasi oleh judul FromSoftware lainnya, membangkitkan kengerian gotik dari Bloodborne dan pertarungan presisi dari Sekiro: Shadows Die Twice. Secara umum ia mendapat ulasan positif tetapi masih harus meyakinkan komunitas fanatik bahwa ini adalah karya yang nyata dan bukan hanya tiruan kayu.

Mengangkut ide-ide dari “Petualangan Pinocchio” karya Carlo Collodi ke kota fiksi Krat, yang terinspirasi oleh periode Belle Époque, Lies of P menghadirkan dunia yang gelap, subur, dan menakutkan. Bayangan didalam baju Victoria dengan hati-hati mengintai di jalanan kota yang hancur, dengan pedang di tangan. Sosok-sosok yang berdarah dan pecah ada di mana-mana, dan udara segera diselingi oleh suara benturan baja yang melengking.

Seperti jiwa hidup dan mati dalam sistem pertarungan mereka. Lies of P memakai inspirasi dari Sekiro dan Bloodborne di lengan bajunya, mengharuskan karakter utama, P, untuk menghindari atau menangkis musuh dalam pertempuran epic dengan kesalahan yang tipis. menangkis serangan yang datang dengan sempurna dapat melemahkan musuh yang ditemui P, mulai dari boneka prajurit biasa hingga bos raksasa, membuat mereka rentan terhadap serangan yang kuat.

Salah satu sistem yang membedakan Lies of P adalah kemampuan pemain untuk membongkar senjata menjadi gagang dan bilah lalu menggabungkannya dalam kombinasi apa pun yang mereka inginkan. Memegang kunci pas raksasa yang menempel pada gagang pedang mungkin lebih sesuai dengan gaya bertarung pilihan seseorang. “Besarnya kebebasan yang ditawarkan dalam pertempuran akan membentuk pengalaman gameplay yang khas,” kata Choi.

Menawarkan alat untuk sukses adalah komponen penting dari soul-like yang dirancang dengan baik, yang harus membuat pemain kewalahan sekaligus meyakinkan mereka bahwa kemenangan pada akhirnya ada di tangan mereka. Mengganggu keseimbangan itu bisa membuat Sobat Gamerku merasa seperti mencoba memenangkan Daytona 500 dengan sepeda roda satu.

Pertarungan soul-like telah dibandingkan dengan permainan ritme dan menghafal, di mana peningkatan memerlukan pembelajaran bagaimana musuh bertarung. Jika animasi serangan terasa terlalu acak atau sulit dibaca, pertarungan bisa jadi disebabkan oleh keberuntungan, bukan keterampilan. Sudut kamera dalam game juga bisa menjadi faktor yang membuat pemain tidak bisa melihat serangan yang masuk.

Lies-of-P-release-date-38599e5.jpg

Round8 tahu bahwa ia tidak dapat menyenangkan semua orang dengan tingkat kesulitan dalam Lies of P yang membuat satu pemain frustrasi dan memikat pemain lain, tetapi bagian awal permainan telah disesuaikan, kata Choi, untuk memandu pemain dengan halus. Sebuah toko dan boneka yang bisa digunakan pemain untuk berlatih menangkis ditempatkan tepat sebelum bos pertama, meskipun tingkat kesulitannya meningkat pesat dari sana.

Lies of P bisa menjadi yang paling mendekati tahun ini untuk menerapkan formula FromSoftware; Lords of the Fallen, yang gagal menggoyahkan genre ini saat pertama kali dirilis pada tahun 2014, diharapkan mendapatkan versi baru bulan depan, dari Hexworks dan CI Games. FromSoftware, yang tidak menanggapi permintaan komentar, telah mengumumkan ekspansi Elden Ring tetapi belum merinci rencana apa pun untuk sekuel Bloodborne atau Sekiro. Sebaliknya, mereka beralih ke salah satu franchise tertua  tahun ini dengan merilis Armored Core VI: Fires of Rubicon, sebuah game pertarungan mech.

Geppetto dan aspek lain dari kisah Pinocchio yang dipopulerkan dalam film Disney dari tahun 1940 dan dieksplorasi oleh banyak pembuat film lainnya dijalin ke dalam Lies of P. Mirip dengan hukum robotika fiksi Isaac Asimov, boneka dalam permainan ini diciptakan untuk melayani manusia. dan terikat oleh serangkaian aturan. Yang satu mengatakan boneka tidak bisa menyakiti manusia, sebuah aturan yang jelas-jelas dilanggar, dan yang lain memaksa boneka untuk selalu mengatakan kebenaran.

Namun P berbeda: Dia bisa berbohong, sehingga memengaruhi cara narasi game tersebut dimainkan. Pada pertemuan awal, seorang wanita yang sakit meminta P untuk mencari bayinya. Ketika dia melakukannya, P harus memutuskan antara kebenaran yang menyakitkan atau kebohongan yang penuh belas kasihan. Choi berharap aspek permainan ini dapat menumbuhkan momen refleksi tentang apa artinya menjadi manusia.


0 Komentar :

    Belum ada komentar.