Phil Spencer: perusahaan game harus berpaling dari membagi antara pemain dan pencipta


Spencer berbicara di Penghargaan Game New York tahunan ke-12 pada hari Selasa, di mana dia menerima Penghargaan Legenda Memorial Andrew Yoon.

Menekankan perlunya video game untuk menghadirkan kegembiraan di saat "ada lebih banyak keputusasaan di dunia", Spencer menyatakan bahwa tanggung jawab ada pada para pemimpin bisnis untuk memastikan pemain menerima kegembiraan ini alih-alih mengalami lebih banyak hal negatif.

“Saat ini, sebagai pencipta, sebagai pemimpin, sebagai pembangun dunia, tanggung jawab terbesar kita adalah menginspirasi dan mengundang kegembiraan,” kata Spencer. “Masing-masing dari ratusan gelar yang dimiliki pemain di ujung jari mereka hari ini dan besok adalah kartu panggil untuk kegembiraan.

Halo, God of War, Vampire Survivors, – game-game besar, game kecil, mobile games indie games – masing-masing dirancang untuk memberikan kegembiraan dalam kehidupan, untuk memberi kita begitu banyak kegembiraan yang diinginkan orang. membicarakannya, untuk membagikannya.

“Kita, kita semua di sini hari ini, semua tim kita di seluruh dunia, kita semua adalah bagian dari menciptakan efek gema kegembiraan ini.

“Kreator kami yang dengan berani dan sengaja melepaskan visinya ke dunia, khususnya dalam budaya kritik dan pembatalan saat ini. Para pemain kami yang dengan berani dan sengaja mengukir waktu untuk permainan kami mengundang, beristirahat, dan meremajakan hidup mereka.

Phil-Spencer.webp

“Dan para pemimpin bisnis – kami dipanggil untuk memiliki keberanian untuk melindungi dan memelihara kegembiraan bersama ini. Kami dipanggil untuk menginkubasi pengalaman ini, menciptakannya, dan mengembangkannya.

“Untuk mencari dan mengelilingi diri kita dengan banyak perspektif. Untuk menghormati perbedaan kita dalam berbagai pengalaman dan geografi, dan untuk melatih empati ketika dengan sengaja mendengarkan orang lain.

“Kami berpaling dari membagi pemain dan pencipta, dan sebaliknya terhadap satu sama lain, saat kami maju dan memperkuat kegembiraan bersama. Ini adalah efek gema dari kesenangan bermain game.”

Seruan Spencer untuk persatuan datang di tengah pertempuran Microsoft untuk meredakan kekhawatiran dari regulator dan beberapa pemimpin industri atas usulan akuisisi Xbox atas Activision Blizzard.

Dalam wawancara dengan podcast Permintaan Kedua pada bulan Desember, eksekutif Xbox mengklaim bahwa Sony adalah "salah satu penentang utama kesepakatan [Microsoft Activision]".

Namun, terlepas dari kekhawatiran Microsoft dapat memanfaatkan franchise Call of Duty yang sangat sukses dari Activision dan menghapusnya dari platform saingan, perusahaan telah secara terbuka berjanji untuk mempertahankan seri tersebut pada platform saingan.


0 Komentar :

    Belum ada komentar.