No Rest For The Wicked unggul dalam detail yang mempesona


No Rest for the Wicked adalah game terbaru dari Moon Studios, perusahaan di balik game Ori, dan siapa pun yang akrab dengan karya studio tersebut pasti tahu bahwa game ini luar biasa. Ini juga menantang, dan sangat terasa atmosfirnya, semuanya menyoroti bahwa No Rest for the Wicked tampaknya sangat ingin ditegakkan. Namun kali ini, konsep-konsep tersebut dimainkan dalam ruang aksi RPG, dan keunikan yang dihasilkan langsung membuat penasaran.

Bersamaan dengan showcase digital No Rest for the Wicked, "Wicked Inside." No Rest for the Wicked memiliki banyak elemen yang familier, baik yang diambil dari Diablo atau Dark Souls, tetapi ini dirakit dengan cara yang tidak terasa seperti yang lainnya. Sayangnya, pada preview mengalami beberapa masalah teknis yang membuatnya sulit untuk memahami sepenuhnya apa yang ditawarkan.

Penyiapan No Rest for the Wicked merupakan gabungan dari ide-ide klasik kematian seorang raja, wabah penyakit yang tidak wajar, dan perang salib yang diluncurkan oleh penerus yang tidak meyakinkan disajikan dengan gaya yang efisien. Aspek game tidak membutuhkan waktu lebih lama untuk bergerak dibandingkan narasinya, dan ada banyak hal baru yang bisa diikuti setelah sang protagonis terdampar di pantai untuk memulai rangkaian preview. loot, perebutan, dan harvesting sumber daya alam semuanya dengan cepat muncul sebagai pilihan, namun ruang lingkup kemungkinannya terasa sangat masuk akal dan tidak berlebihan.

ss_faf1d0f0dada08330faabf46dfeb48ebd2a1821c.1920x1080.jpg

Pertarungan adalah inti dari No Rest for the Wicked, mengandalkan animasi yang lancar dan hitbox yang canggih untuk membuat setiap manuver berarti. Menyelinap di belakang musuh memberikan serangan yang kuat, tetapi serangan dengan belati bersifat agresif dan kuat sehingga juga membuat permainan berisiko menjadi terlalu menarik. Pendekatan terhadap pembebanan, gulungan, dan stamina seharusnya sudah tidak asing lagi bagi para veteran game mirip Souls, meskipun sudut isometrik yang samar-samar bukanlah perspektif yang biasa digunakan untuk mempertengkarkan mereka.

Ada satu area di mana pertemuan genre terasa agak aneh, yaitu penggunaan Cerim Whisper, api unggun versi game. Menyembuhkan dan menetapkan titik respawn berfungsi seperti di Souls, tetapi di ranah ARPG yang lebih tradisional, musuh tidak muncul kembali. Di beberapa segmen, tampaknya sangat mudah untuk disalahgunakan, baik menghabisi musuh dalam gerombolan satu per satu atau memikat bos di dekatnya sambil mengisi kembali health bar. Strategi-strategi ini bisa saja diabaikan, dan ini berpotensi menjadi cara bermain yang lebih baik, namun sulit untuk tidak tersandung pada keuntungan-keuntungan ini secara tidak sengaja.

 

Batasan Preview No Rest For The Wicked

Jika mekanik ini tampak sangat mudah, beralihlah ke kawasan hutan memberikan kepastian bahwa No Rest for the Wicked masih memiliki tantangan. Sedikit eksplorasi mengungkapkan satu musuh dengan beberapa serangan ganas dalam jangkauan dan damage, dan tetap berada di jalur utama pada akhirnya akan bertemu dengan bos pertama yang tepat, Warrick. Contoh kecil dari gerakan Warrick memunculkan kesan desain bos yang baik, dengan kemungkinan serangan yang cepat dan bervariasi yang mudah ditangkap tetapi sulit untuk dihindari.

Mengalahkan Warrick tidak terbukti mungkin dalam lingkup pratinjau, tapi itu bukan karena pertarungan itu sendiri. Bahkan ketika resolusinya diturunkan, framerate dalam versi pratinjau No Rest for the Wicked mengalami penurunan drastis di area ini. Ada kemungkinan bahwa beberapa pemecahan masalah dapat memperbaiki keadaan, tetapi setelah menutup game dengan protagonis duduk di tepian dan membukanya kembali untuk melihat apakah situasinya membaik, game tersebut terjebak dalam lingkaran di mana memuat file simpanan hanya akan membuat penurunan drastis. karakter menuju kehancuran mereka dan bertahan di layar hitam.


0 Komentar :

    Belum ada komentar.