- Oleh Evan Maulana
- 08, Jul 2025
Turnamen Tekken 8 yang sengit, menampilkan pemain berusia antara 60 dan 90 tahun, menarik perhatian di seluruh Jepang, dan mengubah apa yang dianggap banyak orang sebagai mungkin bagi para lansia dalam dunia game. Acara yang diselenggarakan oleh Care e-Sports Association ini mempertemukan para lansia dari berbagai panti jompo untuk berkompetisi daring dalam salah satu game pertarungan tercepat di dunia.
Apa yang berawal dari inisiatif kecil untuk melibatkan para lansia selama pandemi COVID-19 kini telah berkembang menjadi gerakan yang komprehensif, menantang asumsi tentang penuaan, literasi digital, dan cakupan game kompetitif.
Dari Shogi ke Tekken
Didirikan pada tahun 2019, Care eSports Association awalnya menyelenggarakan acara yang berfokus pada game klasik seperti Shogi dan Othello. Lima tahun kemudian, mereka mengambil langkah berani: memperkenalkan Tekken 8 ke dalam jajarannya. Keputusan ini sebagian didorong oleh perwakilan humas asosiasi, Shinpei Hama, yang juga berkompetisi secara profesional di Tekken 8 sebagai bagian dari tim Rox3Gaming.
“Beberapa peserta mengalami demensia, tetapi banyak yang sangat menikmati permainan ini,” kata Hama dalam sebuah wawancara dengan Game Spark. “Saat mereka memilih karakter, mereka tampak semakin terikat dengan karakter tersebut. Beberapa pemain berlatih dengan penuh semangat, mengatakan mereka ingin menang setidaknya sekali. Mereka memiliki waktu sekitar satu bulan untuk berlatih sebelum acara, dan beberapa dari mereka begadang hingga larut malam, memainkan sekitar 60 pertandingan.”
Final Tekken 8 Amigo Club Cup yang disiarkan langsung meraih jumlah penonton online yang signifikan. “Responsnya lebih besar dari apa pun yang pernah kami lakukan sebelumnya,” kata Hama. “Bahkan pengisi suara dan streamer game pun memberikan pujian.”
Lebih dari Sekadar Permainan
Lebih dari sekadar hiburan, turnamen ini memicu keterlibatan emosional yang mendalam. Beberapa peserta mengalami penurunan kognitif, namun mampu menemukan kegembiraan, keterikatan, dan dorongan dalam permainan. Juara Yoshie Murabe, yang belum pernah bermain gim video sebelumnya, memilih Panda sebagai petarungnya hanya karena ia menyukai panda.
Ditanya oleh Game Spark tentang perasaannya setelah turnamen, ia berkata, "Saya senang bisa menang." Saat berlatih, ia mengatakan ia cukup mudah menguasai permainan, menambahkan bahwa tidak ada hal khusus yang ia "rasa sulit." Selama permainan, Murabe hanya memikirkan kemenangan, dan ia berharap dapat berkompetisi di turnamen-turnamen mendatang selain Tekken 8.
Visi Baru tentang Penuaan
Kesuksesan turnamen Tekken 8 dapat membuka pintu baru bagi para lansia. Hama berharap dapat mengeksplorasi judul-judul yang lebih mudah diakses, seperti GeoGuessr, di acara-acara mendatang. "Kami menyadari para lansia lebih jago bermain gim video daripada yang kami duga," katanya. "Kami masih berencana untuk menyelenggarakan permainan tradisional seperti Shogi, tetapi kami juga ingin mencoba sesuatu yang benar-benar mendobrak batasan."
Turnamen ini tidak hanya memamerkan keterampilan digital generasi yang lebih tua, tetapi juga membuktikan bahwa semangat kompetitif dan keterlibatan emosional tidak memudar seiring bertambahnya usia. Asosiasi eSports Care mengubah permainan menjadi jembatan antargenerasi yang bermakna dan para pemain siap untuk itu.
Belum ada komentar.