- Oleh Evan Maulana
- 24, Mar 2025
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) menjadi sebuah game dengan hit besar bagi developer yaitu Warhorse Studios. Game ini mampu untuk meraup lebih dari satu juta penjualan pada hari pertama peluncurannya, sebelum melesat mendekati dua juta kopi yang terjual pada akhir Februari. Namun, bagaimana hal itu dibandingkan dengan performa game aslinya? Aman untuk mengatakan bahwa game tersebut dibuat lebih baik, tetapi seberapa baik?
Mat Piscatella memberikan jawaban kepada kita, direktur eksekutif firma analisis industri Circana. Membagikan sorotan pasar dari AS untuk Februari 2025, Piscatella mengungkapkan bahwa sekuel Warhorse telah terjual lima kali lipat dari jumlah salinan game aslinya. "Total penjualan dalam dolar pada bulan peluncuran Kingdom Come: Deliverance II yang dicapai pada Februari 2025 lebih dari 5 kali lipat lebih tinggi daripada yang dicapai Kingdom Come: Deliverance asli pada debutnya pada Februari 2018," tulis Piscatella di BlueSky. Hal ini menjadikan Kingdom Come: Deliverance 2 sebagai game premium terlaris kedua di AS, hanya di belakang komersial raksasa Monster Hunter Wilds.
Perlu ditekankan bahwa angka-angka ini khusus untuk AS, jadi rasionya mungkin tidak sama secara global. Meskipun demikian, ini menunjukkan betapa suksesnya Warhorse dibangun di atas fondasi Kingdom Come: Deliverance asli.
Jadi, apa sebenarnya rahasia di balik kesuksesan KCD2? Sobat Gamerku akan menunjuk ke berbagai hal, seperti desain misinya yang luar biasa, yang menyaingi The Witcher 3 dan Baldur's Gate 3 karena membawa pemain dalam perjalanan yang panjang dan berliku, mengubah bahkan tugas terkecil dan paling tidak penting menjadi petualangan yang aneh dan luas. Para pemain juga dengan jelas setuju dengan perilaku NPC ala Oblivion, yang sering muncul dan menghilang dari misi tersebut, membuat permainan dari waktu ke waktu menjadi sangat tidak terduga dan sangat berkesan.
Namun, Penulis berpikir kita bisa mendapatkan wawasan yang lebih spesifik dengan melihat KCD2 dan Monster Hunter Wilds. Bersama-sama, keduanya menunjukkan bahwa para pemain memiliki selera yang nyata untuk permainan yang kaya dan digerakkan oleh sistem yang memiliki kapasitas untuk benar-benar membenamkan Sobat Gamerku kedalam dunia mereka, tetapi tidak serta-merta disuguhkan ide-ide mereka. Memang, Monster Hunter: Wilds dirancang untuk menjadi yang paling mudah diakses dari semuanya, tetapi tetap saja merupakan permainan dengan kedalaman yang luas dan mendalam setelah melewati kampanyenya.
Tentu saja, dalam kasus Kingdom Come: Deliverance 2, kecepatannya yang lebih lambat dan desain yang lebih menuntut merupakan pilihan yang sangat disengaja. Warhorse secara terbuka menjelaskan bahwa permainan ini dirancang untuk menghindari 'kepuasan instan' dari permainan moderen, dengan mengutip contoh-contoh seperti Morrowind dan Oblivion sebagai pengaruh langsung pada pendekatannya.
Belum ada komentar.