Immortals of Aveum FPS dengan tampilan AAA


Mengingat Immortals of Aveum terungkap tahun lalu, sutradara Bret Robbins menggambarkan proyek pertama Ascendant Studios sebagai "versi fantasi" dari Call of Duty, menukar helikopter dengan naga dan granat peluncur roket dengan bola api. Yang pada awalnya Penulis mengira ini hanya strategi pemasaran yang cerdik, mengingat Robbins sebelumnya mengerjakan Call of Duty di Sledgehammer Games, tetapi setelah bermain melalui Immortals of Aveum, yang akan membuat kagum betapa cocoknya karakterisasi ini.

Bukan berarti Immortals of Aveum adalah copas (capy & paste) dari Call of Duty, tentu saja. Sementara fokus pada tentara elit yang mempengaruhi konflik yang lebih besar dan beberapa set-piece eksplosif dapat ditarik langsung dari simulator propaganda militer Activision, menyingkirkan senjata perang dunia nyata demi mantra magis memungkinkan Ascendant Studios memperluas pertempuran yang telah teruji. formula baik secara estetis maupun mekanis. Hasil akhirnya, bagaimanapun, akhirnya menjadi campuran AAA konyol lainnya dari kiasan naratif yang serius dan bahasa Whedon yang berliku-liku, hanya dengan sarung tangan penyihir yang mengilap alih-alih senjata api tradisional.

Immortals of Aveum menempatkan Sobat Gamerku pada posisi Jak, seorang yang sulit diduga, pengguna sihir yang kekuatan mistiknya secara mengejutkan (dan kadang-kadang besar) terwujud di kemudian hari dengan diasuh sejak masa kanak-kanak yang mendapati hidupnya sebagai anak jalanan remaja setelah dia wajib militer ke dalam Everwar, konflik abadi antara negara-negara penguasa Aveum. Jak istimewa karena dia dapat menggunakan sihir biru, merah, dan hijau daripada mengkhususkan diri pada satu warna seperti kebanyakan orang, dan karena itu, dia akhirnya dipromosikan dari pangkat dan arsip ke Immortals, semacam tim operasi khusus penyihir yang terdiri dari penyihir terbaik dan terkuat di pasukan negara asalnya.

Jak adalah seorang sok pintar yang terlihat seperti anak-anak dari Home Improvement yang menyatu dalam kecelakaan teleportasi dan bersumpah dengan semua sketsa Angry Video Game Nerd yang canggung, tetapi paling buruk adalah contoh utama dari apa yang saya sebut Sindrom Cal Kestis. Sama seperti seri Star Wars Jedi, Immortals of Aveum mengelilingi protagonisnya yang membosankan, hanya belajar-tali dengan pemeran karakter yang lebih menarik, kompeten, dan beragam, dan entah bagaimana mengharapkan Sobat Gamerku bergabung dengan Mr. White Bread satu-satunya orang yang bisa menyelamatkan hari.

Masalah naratif tidak berakhir di situ. Sekitar setengah jalan menuju Immortals of Aveum, Penulis mengetahui bahwa black hole yang terbuka di planet ini, yang dikenal sebagai Wound awalnya disebabkan oleh dan terus berkembang dengan adanya sihir. Permainan membuat ini seperti dengan ...  permasalahan dunia dimana bahan bakar fosil menyebabkan perubahan iklim, tetapi cerita tidak pernah mendukung dengan penjelasan yang memuaskan mengapa sihir sangat penting bagi penghuninya, Aveum. Selain peperangan, satu-satunya saat Sobat Gamerku melihat orang menggunakan sihir adalah NPC yang secara acak dan montase minum di mana Jak dan teman-temannya bermain beer pong dengan bola spektral.

Terlepas dari tiga warna utama untuk senjata sihir, pegangan sihir biru yang layaknya pistol dan senapan sniper, merah sebagai senapan dan peluncur roket dan hijau merupakan semua jenis senapan mesin, Immortals of Aveum membebani Sobat Gamerku dengan begitu banyak kemampuan khusus yang tidak pernah dimiliki keyakinan Penulis menggunakan alat yang tepat untuk job itu. Dan dengan setiap mantra sihir menciptakan efeknya sendiri di layar sekaligus, terlalu mudah untuk melenyapkan musuh dan isyarat lingkungan dalam lapisan statis visual yang berlebihan.

Immortals of Aveum patut diacungi jempol karena mencoba sesuatu yang unik dan seru. Tidak setiap hari sebuah studio mencoba untuk secara estetis menemukan kembali genre first-person-shooter dengan game debutnya, dan jelas orang-orang di Ascendant Studios mencoba sekuat mereka untuk membuat konsep "Call of Duty dengan sihir" berhasil. Tapi untuk semua kemegahan visualnya yang luar biasa, pada konvensi modern seperti skill-tree dan stat-boosting, Immortals of Aveum sama tidak berjiwanya dengan militer penembak yang menjadi inspirasinya.


0 Komentar :

    Belum ada komentar.