Halo Forge Perlahan Mengubah Apa Artinya Bermain


Halo 3 merayakan hari jadinya yang ke-16 hari ini, 26 September 2022. Di bawah ini, kita melihat bagaimana salah satu fitur barunya, Forge, berdampak besar pada cara berpikir penggemar dan terlibat dengan seri penembak tercinta .

Menara Jenga futuristik raksasa, kastil abad pertengahan dengan jeep yang melaju kencang, dan wadah yang penuh dengan flapjack logam. Peta-peta ini hanyalah contoh kecil dari beberapa kreasi Halo Forge yang paling berkesan dan ikonik yang telah dibuat oleh para penggemar selama bertahun-tahun.

"Seperti yang Anda tahu, Forge sangat penting untuk Halo," kata YouTuber Forge Andrew "Ducain23" Franklin. "Ini menyediakan cara untuk memainkan permainan yang belum pernah terpikirkan sebelumnya."

Jenga, Medieval Rail, dan Flapjack Frenzy--peta-peta yang disebutkan di atas--hanya menggores permukaan danau mode permainan unik buatan penggemar yang dibuat dalam masa pakai Forge selama 15 tahun. Mode yang menempatkan pemain di pemadat sampah atau di gunung yang dipenuhi zombie menampilkan berbagai ikan yang berenang di danau itu.

Halo Forge--awalnya editor peta yang dimaksudkan untuk memungkinkan pemain membuat perubahan kecil pada peta yang dibuat pengembang--telah berubah menjadi sesuatu yang fantastis selama satu setengah dekade. Ini melahirkan komunitas pembuat konten yang dinamis yang telah membangun ribuan peta, menjadikan Halo lebih dari sekadar petualangan tentang marinir luar angkasa atau mode kompetitif tradisional seperti King of the Hill.

"Forge memungkinkan untuk kemungkinan itu," penulis Halo Forge Micah Bandy mengatakannya. "Saya ingat semua minigame dan peta menyenangkan yang dibuat orang dengan alat dasar seperti itu, klasik seperti Duck Hunt dan Halo, mode yang menyatukan orang-orang untuk pengalaman seperti permainan pesta yang menyenangkan."

Setelah diluncurkan dengan Halo 3 pada tahun 2007, Forge telah diperluas oleh rilis berikutnya seperti Reach dan Halo 5. Ini menjadi alat yang jauh lebih dalam daripada yang dibayangkan penggemar, serta Bungie, yang semula dibayangkan. Pembaruan Halo Infinite Winter yang akan datang harus melanjutkan tren itu dengan menjadikan Forge perangkat yang lebih dalam dari sebelumnya.

"Forge seperti yang dipikirkan banyak orang, dimulai sebagai alat langsung di Halo 3 yang memungkinkan pemain membuat penyesuaian sederhana pada peta," admin ForgeHub Nick Bird, yang menggunakan Sir Iron Wolf di komunitas Halo. "Kesederhanaan editor tidak menghentikan orang dari menemukan gangguan yang memungkinkan teknik yang lebih maju untuk berkembang."

Fans mengharapkan banyak dari apa yang mereka ketahui dari dua entri pertama dalam frenchise Halo: kampanye pemain tunggal yang mengesankan yang mengikuti Master Chief yang sangat bertenaga dan multipemain yang sangat menarik yang dapat dimainkan sampai jari menjadi mati rasa. Namun kedua pengalaman tersebut memiliki umur simpan yang terbatas dan akan menjadi tua seperti yang terjadi pada setiap game shooter yang diluncurkan sebelum tahun 2007. Forge memperluas janji yang datang dengan kedua mode tersebut yang memperpanjang umur setiap game Halo selama bertahun-tahun.

Forge mengubah apa artinya bermain Halo.

"Saya ingat saya tercengang," kata Bird. "Saya masih di sekolah ketika Halo 3 dirilis dan setiap hari saya akan menyelesaikan pekerjaan rumah saya dan kemudian bermain Halo dengan teman-teman saya sampai orang tua saya menyuruh saya pergi tidur. Saat itu, Anda hanya dapat menyimpan 100 peta dan saya ingat terus-menerus kehabisan ruang. Saya akhirnya membuat akun Xbox Live lain hanya untuk menyimpan lebih banyak peta yang saya buat atau menelepon teman untuk naik dan menyimpan peta yang sedang saya kerjakan."

Apa yang dimulai sebagai alat sederhana yang memungkinkan pencipta untuk menempatkan balok, peti, kendaraan, dan senjata telah berkembang menjadi kanvas minigame, peta asli, dan pengalaman yang tidak dapat ditemukan di luar Halo. Itu adalah pendahulu dari Overwatch Workshop, game kustom Grand Theft Auto Online, dan Fortnite Creative. Ini menjadi alasan pemain terus menginvestasikan waktu dan energi ke Halo lama setelah multiplayer standar menjadi basi.

Versi beta Forge akan hadir di Halo Infinite pada 8 November bersama pembaruan yang lebih besar. Versi Forge ini akan memungkinkan pemain menskalakan objek ke ukuran apa pun yang mereka inginkan, menggabungkan senjata untuk menciptakan kemampuan baru, dan memberi mereka perangkat dasar yang lebih dalam.

Beberapa pemain mendapatkan akses awal ke Infinite's Forge melalui program Co-Op Flight. Meskipun mode tersebut belum siap untuk pengujian sisi pemain, pembuat konten lama telah terkesan dengan apa yang mungkin dilakukan dengan iterasi terbaru Forge.

"Ini adalah rilis beta, jadi saya mengelola ekspektasi, tetapi saya punya alasan bagus untuk memiliki pandangan positif terhadap alat ini," Carson Barry, seorang kreator yang telah menggunakan Forge sejak Halo 3. "Bahkan bangunan setengah rusak yang diakses orang [...] membuat editor judul sebelumnya keluar dari air, baik untuk kinerja maupun visual."

Mode Forge Halo 5 menyertakan sistem skrip dasar yang memungkinkan pembuat mengimplementasikan AI musuh dan fitur lainnya, tetapi itu adalah "susah untuk bekerja dengannya," menurut Barry, yang sangat berpengalaman dengan skrip dalam Forge. Fitur scripting Halo Infinite akan jauh lebih dalam dari pendahulunya, membuat banyak fitur yang sulit untuk diterapkan di Halo 5 menjadi mulus di Infinite.

"Skrip visual yang disediakan oleh antarmuka grafik simpul di Halo Infinite membebaskan kami dari masalah itu, dan membuat penyusunan dalam game jauh lebih ramah pengguna," kata Barry. Pembuat konten yang telah terjun lebih dulu ke Infinite telah membuat peta yang sangat mengesankan. Mereka telah merancang power up seperti Mario Kart, kamar Andy dari Toy Story, dan banyak lagi.

Kami tidak akan melihat Forge berfitur lengkap pada 8 November karena ini hanya rilis beta, tetapi aliran konten perlahan-lahan akan meningkatkan mode bengkel dari waktu ke waktu. Halo Infinite mungkin telah diluncurkan pada tahun 2021, tetapi jika Forge Halo 3 adalah indikasi, konten terbaiknya belum datang.

"Studi seni, remake terperinci, dan penulisan skrip R&D yang telah dilakukan orang-orang sangat bagus untuk dilihat, dan itu dengan perangkat lunak yang rusak, tidak lengkap," kata Berry. Bangunan ritel yang sebenarnya, dan stabilitas serta infrastruktur yang menyertainya seharusnya hanya berfungsi untuk membawa hal-hal ke tingkat yang lebih tinggi. Ini semua adalah bukti konsep yang sangat baik dan saya tidak sabar untuk melihat ide-ide ini digabungkan menjadi desain gameplay yang sebenarnya. Orang-orang ini baru saja memulai."

 


0 Komentar :

    Belum ada komentar.