- Oleh Evan Maulana
- 19, Dec 2024
Game terbaik mengajukan pertanyaan yang paling berani. 'Bagaimana jika koboi, tetapi post-apocalypse?' memberi kita Fallout: New Vegas. 'Bagaimana jika Indiana Jones, tetapi roguelike?' memberi kita Spelunky.
Tetapi hanya sebagian besar game yang dimulai dari premis dasar 'Indiana Jones' sebelum dibuat. Beberapa, entah bagaimana, dimulai dari prinsip yang sama sekali berbeda dan tetap berakhir dengan hebat. Misalnya, game pribadi saya tahun 2024 mengajukan pertanyaan 'Bagaimana jika Vampire Survivors, tetapi Diablo?' dan itulah Halls of Torment, hal paling jahat yang pernah saya muat ke Steam Deck saya sejak Slay The Spire. Atau Vampire Survivors.
Mungkin Sobat Gamerku pikirkan: 'perburuan barang looting yang sangat kompulsif dari Diablo dikombinasikan dengan kerakusan sekali lagi dari Vampire Survivors? Kedengarannya sangat berbahaya!' Teman saya, Sobat Gamerku benar. Itu adalah hal yang sangat, sangat berbahaya untuk dimainkan. Waktu berlalu cepat, Sobat Gamerku melawan gelombang demi gelombang musuh dan meningkatkan keterampilan, esensi, dan baju besi mereka.
Saya akui, meskipun: Yang benar-benar menarik perhatian saya pada permainan pada awalnya adalah tampilannya. Estetika seni piksel Vampire Survivors memang bagus dan bagus, dan tidak diragukan lagi sangat sentimental bagi orang-orang yang tumbuh besar dengan game NES. Nostalgia saya berputar di sekitar peta dan sprite yang menegangkan dan gotik, bukan kumpulan piksel yang ceria dan menawan yang membentuk keseluruhan nuansa Vampire Survivors.
Dan, akar itu dipelihara oleh Halls of Torment. Semuanya ada di sana: Health yang besar, kelas-kelas (yang semuanya terasa berbeda untuk dimainkan) dan peta kuburan yang luas yang dipenuhi dengan iblis dan orang mati yang gelisah.
Jika itu bukan suasana yang Sobat Gamerku inginkan, karena mengabaikan semuanya sebagai lapisan estetika tipis yang dioleskan di seluruh dasar-dasar genre autobattler yang terkenal. Sekilas, itu benar-benar tampak seperti 'hanya salah satu dari itu'. Setiap ronde berlangsung selama 30 menit, musuh menyerbu dan bertambah kuat seiring berjalannya waktu, dan kalau Sobat Gamerku membuatnya lebih lama dari 20 menit, Sobat Gamerku mungkin akan memenuhi layar dengan sejumlah efek layar yang menghipnotis.
Namun, jika membukanya, Sobat Gamerku akan menemukan sesuatu yang lebih terperinci, lebih disengaja, mungkin lebih konservatif daripada pertunjukan cahaya laser Vampire Survivors yang dahsyat. Halls of Torment memiliki lebih dari 20 statistik untuk dilacak—kesehatan, pertahanan, tingkat serangan kritis, tetapi juga kekuatan menusuk, multistrike, kekuatan, dan kekuatan blok—dan perlengkapan yang dapat ditemukan di berbagai level memberikan bonus dalam desimal. Ada lebih banyak jalur dan build yang sebenarnya dan jujur yang dapat Sobat Gamerku terapkan pada ke 11 kelasnya.
Pilihan-pilihan ini lebih rumit daripada yang biasa saya lakukan dalam permainan seperti ini. Ini bukan hanya soal memilih senjata yang paling disukai dan terus memainkannya, tetapi mencoba menciptakan keselarasan antara statistik dan perlengkapan dengan cara yang masuk akal untuk arena, musuh, dan gaya bermain Sobat Gamerku dalam jangka panjang.
Game ini adalah campuran yang sangat bagus dan ampuh, dan ini adalah game yang membuat saya tidak dapat berhenti memainkannya sejak saya memainkannya. Dengan memadukan dua genre paling menarik yang pernah ada di Bumi ini, rasanya seperti berhasil menciptakan puncak dari keduanya.
Belum ada komentar.