Game MOBA Battle Royale satu ini gratis untuk dimainkan dan jadi salah satu demo steam paling populer


Supervive adalah demo Steam Next Fest kedua yang paling banyak dimainkan pada bulan Oktober, hanya kalah oleh Delta Force, dan kini tersedia di Steam dalam akses awal, menarik hampir 30.000 pemain bersamaan pada puncaknya sejauh ini.

Game gratis untuk dimainkan ini merupakan gabungan genre yang oleh para kreatornya disebut "MOBA battle royale meets hero shooter"—bayangkan perspektif dan kontrol bergaya MOBA, tetapi alih-alih berbaris di jalur, Sobat Gamerku akan masuk ke peta battle royale dalam tim dua atau empat pemain. Ada aspek PvE bergaya MOBA di sini juga, karena selain pemain lain, Sobat Gamerku akan menemukan antek dan "Bos Meteor" untuk dilawan di peta. Kami keluar dari uji coba Supervive pertama kami dengan perasaan terkejut oleh kedalamannya, dan selama Next Fest, Harvey memuji polesan ala Blizzard—studio di balik game tersebut, yang disebut Theorycraft, didirikan oleh mantan pengembang Riot dan Blizzard, yang tidak boleh dilewatkan begitu saja setelah Anda melihat desain karakter yang mirip Overwatch.

Meluncurkan game multipemain kompetitif baru pasti menegangkan, terlepas dari seberapa berpengalaman dan percaya diri —kami telah melihat betapa buruknya keadaan tahun ini—tetapi respons yang baik terhadap demo Supervive tampaknya benar-benar memberi tahu. Ulasan pengguna yang positif mengalir di Steam, dan jumlah penonton Twitch-nya juga tidak buruk, dengan sekitar 48.000 orang menonton saat artikel ini ditulis.

Mode battle royale Supervive saat ini dapat dimainkan dalam duo atau regu empat pemain, tetapi versi solo juga disinggung di halaman Steam sebagai "acara mode permainan khusus"—sejauh yang saya tahu, mode tersebut belum tersedia di awal. Supervive juga menyertakan mode deathmatch 4v4 dan mode latihan saat ini.

Theorycraft berencana untuk tetap menyediakan Supervive dalam akses awal selama enam bulan hingga satu tahun.

"Kami berencana untuk menghapus label Akses Awal saat kami telah menyempurnakan seni, lingkungan, dan UI kami hingga mencapai kualitas 'peluncuran', menambahkan lebih banyak perkembangan metagame, memperhalus masalah gameplay yang muncul, dan menindaklanjuti umpan balik utama dari komunitas selama prosesnya," kata studio tersebut di halaman Steam-nya.


0 Komentar :

    Belum ada komentar.

Mungkin anda suka