- Oleh Evan Maulana
- 07, May 2025
Ekspektasi sangat tinggi untuk seri legendaris ini
Dalam ranah first-person shooter, franchise DOOM secara konsisten dianggap sebagai pembawa standar.
Istilah "aksi serba cepat" dan "pertarungan sengit" telah identik dengannya sejak awal 1990-an. Gameplay berkecepatan tinggi, pertarungan mematikan, dan iblis yang menakutkan merupakan faktor yang menarik pemain untuk memainkannya.
Sepanjang keberadaannya, seri ini telah mengalami sejumlah transformasi, dengan setiap seri baru menghadirkan sesuatu yang baru.
Baik DOOM Eternal maupun versi reboot yang dirilis pada tahun 2016 menerima pujian atas kemampuan mereka untuk menghidupkan kembali genre tersebut dengan memperkenalkan fitur gameplay baru, gaya pertarungan yang lebih agresif, dan hubungan yang mendalam dengan asal-usul seri tersebut.
Penggemar DOOM: The Dark Ages memiliki ekspektasi besar terhadap game tersebut karena didasarkan pada warisan yang begitu kuat. Teaser dan trailer yang dirilis sejak awal menjanjikan jalan baru yang berani.
Game ini tampaknya memadukan kebengisan dari masa lalu dengan estetika kontemporer, dan berlatar di dunia yang lebih gelap dan lebih bernuansa abad pertengahan.
Namun setelah game ini tersedia untuk umum dan para penggemar dapat memainkannya, banyak dari mereka mulai mengungkapkan ketidakpuasan mereka.
Awal yang Menyenangkan Namun Cepat Membosankan
DOOM: The Dark Ages tampaknya memiliki semua yang mungkin diinginkan penggemar.
Desain visualnya luar biasa, menampilkan gua bawah tanah yang menakutkan, medan perang yang suram, dan kastil yang mengingatkan pada ilmu sihir.
Suasananya padat dan mendalam, dan lingkungannya memiliki banyak informasi yang dikemas di dalamnya.
Baik desain karakter maupun soundtracknya terus menggambarkan kekacauan iblis yang disukai penggemar. Soundtracknya terus membawa energi metal yang agresif.
Namun, begitu game dimulai, kegembiraannya dengan cepat menghilang dan menjadi kurang terlihat. Gameplay-nya cukup familiar, bahkan mungkin terlalu familiar, meskipun tampilannya masih baru. Meskipun pertarungannya masih cepat dan sengit, banyak pemain yang merasa bahwa pertarungannya tidak berkembang atau mengejutkan mereka dengan cara yang sama seperti di game-game sebelumnya.
Dalam beberapa jam pertama permainan, pola serangan, siklus senjata, dan konfrontasi dengan musuh yang sama mulai sangat terasa repetitif.
Pertarungan Tanpa Inovasi
Pertempuran adalah aspek terpenting dari setiap game DOOM. Game-game sebelumnya memiliki konflik yang terasa lebih hidup dan tak terduga daripada sekarang.
Dalam setiap pertarungan, diperlukan pemikiran cepat, penguasaan senjata, dan kesadaran akan perilaku musuh.
Sebagai contoh, DOOM Eternal mengharuskan pemain untuk mempertahankan momentum maju dan membuat keputusan strategis saat berada di bawah tekanan yang kuat.
DOOM: The Dark Ages, di sisi lain, tampaknya mengandalkan mekanisme permainan yang sudah ketinggalan zaman. Meskipun lingkungannya dapat divariasikan, siklus permainan pada dasarnya sama.
Pemain terlibat dalam siklus menembak, menghindar, dan mengulang. Meskipun telah diubah agar sesuai dengan konsep abad pertengahan, senjata-senjata tersebut berfungsi cukup mirip dengan yang ditemukan di game-game sebelumnya. Sejauh menyangkut permainan, tidak ada kejutan atau perubahan nyata yang akan membuat pemain tetap waspada.
Semakin lama waktu berlalu, semakin jelas terlihat bahwa kemajuan teknologi masih sangat minim. Ada pola yang dapat diprediksi untuk pertarungan bos. Jenis musuh dapat dikenali sepenuhnya, dengan hanya sedikit perbedaan visual.
Bahkan dengan penambahan komponen baru, seperti kemampuan magis atau pertarungan berkuda, tampaknya mereka tidak digunakan.
Akibatnya, permainan kehilangan keseruannya, dan pertempuran yang seharusnya sengit justru mulai terasa seperti tugas yang berulang.
Narasi yang Berjuang untuk Membangun Koneksi
Alur cerita dalam permainan merupakan masalah lain yang telah diangkat oleh para penggemar. DOOM tidak pernah dikenal memiliki kisah yang sangat mendalam; namun, entri yang lebih baru telah berhasil mencapai keseimbangan antara aksi dan perasaan memiliki tujuan.
DOOM Eternal, misalnya, memperluas pengetahuannya dan memberi Slayer jalur yang bermakna melalui dunia yang dipenuhi dengan kehancuran.
Dalam konteks DOOM: The Dark Ages, narasi berupaya menyelidiki asal-usul Slayer dengan cara yang lebih mistis dan historis. Namun upaya ini tidak mencapai potensi penuhnya. Ada kalanya nada kekerasan dalam permainan ini bertolak belakang dengan nuansa fantasi abad pertengahan.
Karakter-karakternya memiliki kualitas satu dimensi, dan bahasanya sering kali tidak alami. Ada banyak adegan yang dipotong, tetapi tidak terlalu menarik, dan banyak pemain memilih untuk mengabaikannya sama sekali.
Dengan tidak adanya narasi yang menarik yang berfungsi untuk menyatukan semuanya, permainan yang terlalu repetitif menjadi lebih jelas.
Para pemain tidak memiliki rasa keterikatan pada dunia atau tugas. Selain sekadar menyelesaikan level, tidak ada tarikan emosional atau motivasi yang kuat untuk terus maju dalam permainan.
Pengikut setia yang merindukan masa kejayaan
Pendukung lama telah mengungkapkan ketidakpuasan mereka di internet. Banyak orang mengantisipasi bahwa DOOM: The Dark Ages akan meningkatkan keunggulan dari permainan sebelumnya sambil juga memperkenalkan sesuatu yang baru.
Belum ada komentar.