Diablo 4 Hadir Dengan Sisi Yang Lebih Gelap


Diablo 4 mengambil gameplay Diablo 3 tapi menanamkan tingkat kesedihan dan kesulitan yang dalam. Dalam Sebuah wawancara dengan Joe Piepiora, direktur game Diablo 4, dan Naz Hartoonian, produser asosiasi game tersebut, Piepiora memberi tahu, bahwa Sanctuary adalah karakter terbaru Diablo 4.

Diablo 4 dimulai dengan cutscene yang seharusnya terlihat familiar bagi mereka yang menonton reveal game tersebut di BlizzCon 2019. gaya seni Diablo 3 yang lebih cerah dan ceria.

Blizzard telah berbicara sedikit tentang keinginan untuk membawa sisi yang sangat gelap ini kembali ke franchise Diablo. Diablo 4 terasa gelap dan abad pertengahan dengan yang realistis, hampir mengecewakan yang kemungkinan besar berkaitan dengan materi referensi Blizzard.

Ketika kami pertama kali memulai, hal yang benar-benar saya sukai adalah ide tentang, seperti, fantasi abad pertengahan dan apa yang membuat fantasi abad pertengahan yang gelap menjadi keren, ”kata direktur seni Diablo 4 John Mueller kepada Polygon dalam wawancara BlizzCon 2019. “Ini benar-benar didasarkan pada sejarah kita sendiri… malaikat dan setan dan umat manusia di tengahnya, yang bukanlah hal baru. Sebenarnya, ketika kami memulai, kami melihat banyak lukisan abad pertengahan dan lukisan Old Masters, karena itulah yang ingin kami tampilkan. Kami tidak melihat video game lain, kami tidak melihat film lain. Kami sedang melihat, seperti, Rembrandts dan kami sedang melihat, seperti, Sobat Gamerku tahu, lukisan religius tua.”

Memang, ada momen-momen penting dalam Diablo 4 di mana Sobat Gamerku akan merasa seperti berjuang melalui lukisan kuno, berperan sebagai pejuang yang terhimpit di antara surga dan neraka. Tapi itu satu hal untuk meniru tampilan lukisan dan hal lain sepenuhnya untuk meniru bagaimana lukisan memengaruhi perasaan Sobat Gamerku, sejauh ini, Blizzard telah berhasil melakukan keduanya.

Hadir dalam dunia game Diablo adalah perasaan yang tidak biasa setelah menghabiskan begitu banyak waktu dengan Diablo 3 selama dekade terakhir. Ketika saya melompat ke Sanctuary versi Diablo 3, saya tidak melihat setan warna-warni atau latar belakang lagi, saya hanya melihat The Matrix. Saya memutar kematian dan kehancuran, musuh saya adalah balon yang diisi dengan confetti. Sukses berarti kesehatan mereka turun sementara kesehatan saya tetap stabil. Saat saya memainkan Diablo 3, saya tidak memikirkan di mana saya berada atau dunia di sekitar saya, saya hanya memikirkan angka yang naik.

Sekarang, jika Sobat Gamerku mengejar Nephalim pada papan peringkat dan semua pembicaraan tentang suasana hati dan cerita ini membuat Sobat Gamerku khawatir: Jangan. Diablo 4 tetaplah Diablo yang Sobat Gamerku kenal dan ketahui. Ini diisi dengan kemampuan eksplosif dan setan bermunculan di sekitar Sobat Gamerku. Keahlian legendaris memberikan dorongan kuat pada kemampuan Sobat Gamerku, dan mekanisme unik setiap kelas membantu Sobat Gamerku menghancurkan iblis seefisien sebelumnya. Perbedaan utama dengan Diablo 4 adalah bagaimana mulai memperhatikan lebih dari sekadar musuh di sekitar.

Namun untuk saat ini, saat kita semakin dekat dengan peluncuran Diablo 4, membuat para penggemar bersemangat untuk melakukan lebih dari sekadar menghancurkan musuh-musuh besar bertanduk dengan cara baru dan kreatif. Mungkin banyak dari Sobat Gamerku ingin melihat dunia tidak hanya untuk bertemu musuh baru untuk dibasmi tapi untuk merasakan sensasi bermain yang baru dan dapat dinikmati. Dengan hadirnya Diablo 4 ini, Blizzard diharapkan memberikan sesuatu kesan yang tidak pernah terpikirkan.

diablo-4-classes-best-11.jpg


0 Komentar :

    Belum ada komentar.