Diablo 4 Bersiap untuk Perombakan Loot Besar Lain Sebelum Ekspansi Berikutnya Tiba Tahun Depan


Sulit rasanya untuk percaya bahwa sedikit lebih dari setahun yang lalu, Diablo 4 terlihat seperti game yang sama sekali berbeda. Blizzard membukanya dan mengatur ulang cara kerja loot (barang rampasan), memberikan fondasi yang kuat bagi RPG aksi ini untuk dikembangkan selama season-season berikutnya.

Namun, sifat yang terus berganti-ganti dari game layanan langsung (live service) berarti bahwa banyak hal telah ditambahkan selama setahun terakhir sehingga beberapa perubahan lama tersebut menjadi terasa agak basi. Dan kini Blizzard telah mengalihkan perhatiannya kembali ke sana karena ekspansi kedua Diablo 4 sudah di depan mata.

Even in beta, it's clear to me that Diablo 4 is game of the year material |  Windows Central

Dua metode crafting Diablo 4—kalau Sobat Gamerku dapat menyebutnya seperti itu—menonjol sebagai fitur yang memecahkan masalah penting pada saat itu, tetapi sekarang lebih merupakan gangguan daripada apa pun. Blizzard menambahkan tempering dan masterworking agar loot tidak terasa statis. Kedua sistem tersebut memberikan potensi pada setiap piece of gear (potongan perlengkapan) untuk menjadi peningkatan dengan membiarkan Sobat Gamerku menyesuaikan statistik apa yang ada padanya dan seberapa kuatnya. Masalahnya adalah keduanya murni didasarkan pada keberuntungan (RNG).

Menekan tombol upgrade berulang kali untuk melihat apakah Sobat Gamerku mendapatkan hasil yang benar bukanlah hal yang menyenangkan, terutama ketika Sobat Gamerku melakukannya untuk setiap perlengkapan yang Sobat Gamerku miliki. Lebih buruk lagi ketika itu adalah item yang sempurna untuk build, tetapi harus Sobat Gamerku buang karena batas jumlah upaya untuk menambahkan statistik padanya semuanya gagal. Loot akhirnya hanya terasa fleksibel jika semuanya berjalan lancar.

Diablo 4 Reveals New Skills and Passives for All Classes

Harapannya adalah Blizzard mengenali masalah yang sama dan akan fokus untuk menghilangkan RNG dari masterworking dan tempering dengan perubahan besar yang mereka buat di season berikutnya. RPG aksi lain, seperti Path of Exile, memiliki serangkaian item crafting yang dapat Sobat Gamerku gunakan untuk membuat item yang Anda inginkan secara pasti (deterministik). Diablo 4 tidak perlu serumit itu, tetapi jelas perlu memberi Sobat Gamerku lebih banyak alat untuk dikerjakan.

Biasanya Blizzard tidak merilis berita hanya beberapa minggu setelah season terbaru diluncurkan, tetapi sepertinya mereka ingin memberi pemain waktu sebanyak mungkin untuk melihat apa yang akan datang di PTR (Public Test Realm) berikutnya.

"Dalam beberapa minggu mendatang, kami akan mulai menyoroti perubahan PTR yang akan segera hadir," tulis direktur pemasaran sosial dan konten, Adam Fletcher, di X. "Agak lebih awal dari biasanya karena ada banyak item besar yang harus dibahas termasuk perubahan Masterworking/Tempering, pembaruan Combat & Renown + banyak lagi!"

Diablo 4's Leaked Class Is Reinventing the Wheel, but That's a Good Thing

Blizzard telah mengisyaratkan perombakan besar lainnya untuk Diablo 4 sejak mereka merilis peta jalan 2025. Ekspansi pertama membuang sistem leveling yang lama dan saya berharap ekspansi berikutnya akan melakukan hal serupa. Berdasarkan fakta bahwa mereka baru-baru ini mengirim beberapa penulis panduan build untuk menguji apa yang akan datang di Markas Besar Blizzard, saya pikir pohon keterampilan (skill trees) adalah yang berikutnya dalam antrean untuk dikerjakan ulang. Dan dalam game seperti Diablo 4, di mana loot menyumbang 80% dari kekuatan karakter Sobat Gamerku, masuk akal untuk melihatnya di season terakhir sebelum ekspansi.

Fletcher menekankan bahwa Blizzard menginginkan umpan balik sebanyak mungkin sebelum season 11. Dia tidak memberikan tanggal kapan PTR akan dibuka, tetapi mungkin lebih cepat dari biasanya.

 


0 Komentar :

    Belum ada komentar.

Mungkin anda suka