Seperti yang Sobat Gamerku tahu industri game cloud sedang berkembang bisa menjadi hal besar berikutnya untuk video game. Perusahaan teknologi semakin menawarkan cara untuk menawarkan layanan streaming yang dapat melepaskan gamer dari perangkat keras seperti konsol dan PC. Tapi tetap, cloud gaming mengalami kemunduran, bagaimana bisa? Ini sebagaimana dibuktikan oleh Google yang menutup layanan streaming game Stadia awal tahun ini.
Perdebatan tentang apakah game cloud adalah masa depan industri dipicu ketika Otoritas Persaingan dan Pasar Inggris berusaha memblokir tawaran Microsoft senilai $69 miliar untuk Activision Blizzard karena kekhawatiran bahwa perusahaan dapat memonopoli pasar. Apakah masa depan di mana kebanyakan orang mendapatkan video game mereka dari cloud sudah dekat?
Cloud gaming adalah tahap selanjutnya untuk teknologi video game
Untuk Sobat Gamerku yang mengikuti "smart money", tahap selanjutnya untuk industri video game adalah game cloud, Dave Lee berpendapat di Bloomberg. Membangun katalog game premium untuk dialirkan, seperti Netflix, "dianggap sebagai cara pasti bagi sebagian besar gamer untuk mengakses judul-judul teratas di masa mendatang," tambah Lee. "Rencana berlangganan kemungkinan besar akan menjadi landasan model ini, daripada pembelian game individu."
Masalah teknologi membuat industri tidak berkembang
Cloud gaming dapat menghadirkan "pengalaman yang mendekati PC gaming kelas atas kepada para gamer saat semuanya sejalan," bantah Sean Hollister untuk The Verge. Tetapi sejumlah besar teknologi yang saling berhubungan diperlukan untuk membuatnya bekerja, yang terkadang dapat menyebabkan gesekan yang mengurangi pengalaman. Misalnya, layanan ini bergantung pada "bukan hanya kecepatan internet kamu tetapi juga Wi-Fi di lingkungan mu," tambah Hollister.
Pasar game cloud yang baru lahir "tidak akan lepas landas sampai menghilang," tegasnya. Ada lebih banyak masalah teknis "menghalangi pasar game cloud yang dinamis," Hollister menunjukkan, "paling tidak adalah bagaimana sebagian besar game besar mengharuskan perusahaan untuk memiliki seluruh kartu grafis menunggu di ruang server untuk setiap pemain. "
Perangkat keras video game 'here to stay'
Cloud gaming tidak akan membuat platform kontemporer menjadi usang. "Konsol video game dan game PC, dan game seluler semuanya akan tetap ada," kata Paul Tassi di Forbes. Dia telah mendengar tentang "kematian perangkat keras video game" selama bertahun-tahun, "namun PS5 akan memecahkan rekor penjualan dan menjadi salah satu sistem terlaris dalam sejarah." Memiliki kemampuan untuk melakukan streaming game secara digital bisa menjadi pilihan yang berguna bagi para pecinta video game, "tetapi sebagian besar akan menjadi tambahan, bukan cara utama orang bermain game," kata Tassi. Selain itu, layanan internet di AS khususnya, "seringkali sangat jelek sehingga cloud gaming hampir tidak berguna di sebagian besar tempat," tambahnya, "dan jika demikian, masih ada latensi mikro yang cukup untuk membuat game terasa lebih buruk daripada bermain mereka secara native pada perangkat keras."
Salah satu peristiwa terpenting yang meramalkan "masa depan game yang didominasi oleh Cloud" adalah pengumuman kolaborasi antara kolaborator Xbox dan PlayStation Hideo Kojima, tulis Jake Selway untuk Game Rant. Proyek tanpa judul itu "dianggap sebagai game yang dibuat sepenuhnya di sekitar sistem Xbox Cloud," dan Kojuma mengutip "teknologi Cloud mutakhir" Microsoft sebagai alasan utama keputusannya untuk bekerja dengan Xbox. "Mengingat tingkat pujian ini datang dari seorang veteran industri yang terkenal karena mendorong batas-batas norma game yang sudah mapan," kata Selway, "Cloud gaming bisa menjadi masa depan industri." Dengan teknologi Microsoft yang ada kemungkinan akan meningkat dari waktu ke waktu, cloud gaming "siap untuk menjadi semakin mendarah daging saat perusahaan lain mengikutinya."
Belum ada komentar.