- Oleh Evan Maulana
- 05, Nov 2024
Ingat game seperti Evolve dan Ape Out dan akhir yang mengejutkan dari salah satu game indie populer dari tahun 2016 yang tidak akan saya bocorkan meskipun saya rasa kita sudah melewati spoiler kalau-kalau Sobat Gamerku belum memainkannya, di mana Sobat Gamerku bermain sebagai monster alih-alih (atau, dalam kasus Evolve, sebagai tambahan) semua manusia yang berusaha untuk tidak dimakan oleh monster? Menarik bukan? Dalam demo untuk game indie yang sedang dikembangkan Juice, Sobat Gamerku mendapatkan semua kesenangan menjadi monster, ditambah sedikit rasa takut ketika menjadi orang.
Demo Juice ini singkat, sekitar sepuluh menit dari apa yang disebutkan oleh developernya Colorfiction sebagai "dual narrative" atau narasi ganda tentang menjadi monster yang berkeliaran dan meneror kota, dan orang-orang yang tinggal di kota itu. Sebagai monster, Sobat Gamerku akan melahap orang-orang. Jika memainkan manusia, setidaknya dalam demo, Sobat Gamerku menatap berita dan melihat ke luar jendela saat kekacauan melanda kota.
Halaman Steam game tersebut tampaknya menunjukkan monster tersebut akan berevolusi sepanjang game, dan juga bahwa manusia akan menghadapinya entah bagaimana, dengan tulisan "Bangunlah Apartemen Anda dari Kematian yang akan datang dan nikmati malam-malam saat dunia Anda hancur berkeping-keping. Cobalah rutinitas harian atau rangkullah Kekotoran." Deskripsi Steam menanyakan "Siapa yang akan muncul sebagai pemenang?," tetapi saya menyukai kemungkinan bahwa Sobat Gamerku hanyalah manusia biasa dan bukan pahlawan bersenjata yang harus melawan monster tersebut.
Secara mekanis, Juice cukup sederhana: Sobat Gamerku dapat berlari dan menyerang, dan tidak banyak strategi untuk memakan semua orang. Awalnya saya mencoba dengan cara yang sangat metodis, tetapi kemudian saya segera menyadari bahwa saya dapat berlari melewati area-area dan melahap semua orang, dan game tersebut menjadi penuh dengan suara dan ya… percikan darah. Saya menyukai kontras antara kebebasan bergerak monster dan keluasan dunianya dibandingkan dengan apartemen sempit dan interaksi manusia yang terbatas, dan saya berharap kontras itu tetap ada dalam permainan penuhnya. Namun, kedua bagian itu membingungkan dan sedikit tidak berarti dengan cara yang anehnya memuaskan, lebih merupakan pengalaman daripada permainan. Dilihat dari permainan developer lainnya, ini tampaknya menjadi nuansa mereka, meskipun permainan lainnya terlihat sedikit lebih tenang.
Ada juga mode arcade di mana Sobat Gamerku hanyalah monster di arena untuk memakan orang-orang, yang menurut developer akan menampilkan semacam kompetisi. Waktu singkat saya dengan Juice sedikit memuakkan tetapi juga sangat aneh, dan saya benar-benar ingin tahu lebih banyak tentang seperti apa permainan lengkapnya nanti.
Belum ada komentar.