- Oleh Evan Maulana
- 29, May 2025
Apple Worldwide Developers Conference 2025, atau WWDC, hanya tinggal beberapa minggu lagi. Seperti setiap tahun sebelumnya, sepertinya Apple akan memasukkan game ke dalam pengumuman perangkat lunaknya.
Menurut Mark Gurman dari Bloomberg, Apple berencana untuk meluncurkan "aplikasi game khusus" yang "akan berfungsi sebagai launcher untuk judul dan memusatkan pencapaian dalam game, papan peringkat, komunikasi, dan aktivitas lainnya."
Kedengarannya memang mirip seperti Steam, hanya saja aplikasi ini akan menampilkan game dari App Store dan, tentu saja, layanan berlangganan Apple Arcade. Namun, Gurman juga menyebutkan bahwa versi Mac "dapat memanfaatkan game yang diunduh di luar App Store," jadi mungkin akan terhubung ke Steam atau Epic Games Sobat Gamerku.
Apple juga baru-baru ini membeli RAC7, studio di balik Sneaky Sasquatch, yang mungkin mengisyaratkan bahwa mereka berencana untuk melakukan pengembangan game internal. Beberapa tahun terakhir ini juga telah menyaksikan beberapa game terkemuka yang diporting ke platform Apple, seperti Assassin's Creed Mirage dan Resident Evil 4, dan Netflix Gaming telah membuat beberapa kemajuan mengagumkan dengan menghadirkan game indie seperti Hades dan Death's Door.
Meskipun semua itu merupakan langkah ke arah yang benar, sebagian besar gamer masih memilih PC Windows atau konsol untuk memainkan apa pun selain game seluler. Launcher game baru untuk perangkat Apple mungkin akan memudahkan pencarian dan pengelolaan game di Mac atau iPhone Sobat Gamerku, tetapi launcher tersebut tidak mengatasi masalah mendasar kompatibilitas game.
Sayangnya bagi Apple, saat ini bermain game di Linux merupakan pengalaman yang lebih baik daripada bermain game di Mac, yang benar-benar berarti. Orang bertanya-tanya mengapa Apple tidak meniru Valve dan mengembangkan lapisan kompatibilitas untuk macOS seperti platform Proton Valve, yang telah menghadirkan ratusan game Windows ke Linux.
Lapisan kompatibilitas akan mengurangi kerepotan bagi pengembang untuk menghadirkan game mereka ke perangkat Apple, atau setidaknya ke macOS, dan menciptakan jalur untuk mengembangkan basis pemain di macOS dengan cepat. Saat ini, Apple harus bekerja melawan dilema tidak ada pemain vs tidak ada pengembang game: pengembang game tidak membuat game untuk Mac karena sebagian besar gamer bermain di Windows, dan hal itu tidak akan berubah hingga ada lebih banyak game di Mac.
Ironisnya, MacBook telah menjadi jauh lebih baik untuk bermain game sejak Apple meluncurkan chip seri M-nya. Masalahnya adalah tidak banyak game yang kompatibel dengan macOS untuk benar-benar memanfaatkan perangkat keras tersebut.
Lapisan kompatibilitas seperti Proton, yang dapat dibangun ke dalam launcher baru Apple, tampaknya menjadi cara yang sempurna untuk menjembatani kesenjangan itu dan menunjukkan betapa bagusnya bermain game di macOS, yang berpotensi mendorong lebih banyak pengembang untuk menawarkan dukungan Mac asli.
Belum ada komentar.