Alan Wake 2 butuh waktu 13 tahun untuk rilis, kenapa ya?


Alan Wake 2 sudah lama ada dalam pikiran Sam Lake sejak game aslinya dirilis, tetapi pergeseran prioritas dalam penerbit membuat perilisannya menjadi mimpi yang sepertinya mustahil sampai sekarang, hhmmm…

Siapa sangka? akhirnya Alan Wake 2 rilis juga, game ini memiliki semuanya; gaya luar biasa, beberapa grafik terbaik yang pernah Sobat Gamerku lihat, dan cerita menarik sebagai tambahan. Seperti aslinya, Alan Wake 2 menonjol dari paketnya ini, berbeda dari kebanyakan game lain yang ada saat ini. Namun setelah kesuksesan film orisinalnya dan statusnya yang naik ke status 'cult' mengapa pembuatan sekuelnya memerlukan waktu begitu lama?

"Kami berencana untuk langsung membuat sekuelnya setelah game pertama," kata Sam Lake, direktur kreatif di Remedy Entertainment, kepada saya dalam sebuah wawancara. "Kami bahkan punya beberapa ide tentang Alan Wake 3 nanti! Namun industri bergerak seperti gelombang, dan fokusnya bergeser dari perspektif penerbit," kata Lake. "Mendapatkan pendanaan tidak mungkin dilakukan, karena tidak ada minat untuk melanjutkan (Alan Wake) dan melakukan pengalaman singe-player."

Industri video game, tak lama setelah peluncuran Alan Wake, adalah industri di mana multiplayer menjadi raja. EA dengan terkenal menyatakan bahwa game singe-player telah mati, pada tahun yang sama saat Alan Wake diluncurkan. Pengembang game legendaris Mark Cerny menyatakan pada pembicaraan GDC pada tahun 2011 bahwa game singe-player akan hilang dalam tiga tahun, dan pendapat ini tidak hilang dalam semalam. Seiring berlalunya waktu, studio menyatakan bahwa keekonomian rilis singe-player tradisional itu rumit. Potensi keuntungan dari pengalaman multiplayer (dan konten awal yang berfokus pada transaksi mikro) terlalu menggiurkan.

Alan Wake adalah orang terakhir yang keluar. Meskipun Lake dan rekan-rekannya sangat ingin membuat entri berikutnya dalam judul tersebut untuk memanfaatkan momentum game pertama, selera konsumen tidak sejalan dengan visi Remedy. Lingkungan yang aneh ini mengarahkan pengembang untuk membuat IP yang benar-benar baru, meninggalkan Alan Wake (dengan tepat) dalam kegelapan. "Hal itu membawa kami ke Quantum Break," kata Lake. "Pada saat itu, Microsoft sedang mempertimbangkan untuk melakukan live action. Kami memasukkannya ke dalam penawaran kami untuk Alan Wake 2; ide saya adalah membuat episode live action di sela-sela episode game. Yang mereka sukai… dan uh, itulah satu-satunya hal mereka mencintai (tertawa).

"Jadi kami menciptakan konsep baru seputar hal itu. Saya membuka arsip tempat saya mendapatkan ide-ide ini, dan salah satunya adalah perjalanan waktu – yang akhirnya kami ikuti. Namun pada saat itu, sangat jelas bahwa dengan perubahan yang terjadi, tidak mungkin mendapatkan kesepakatan dengan penerbit yang pada akhirnya tidak akan memiliki IP tersebut. Jadi, sejak awal, sudah jelas bahwa Quantum Break akan menjadi IP Microsoft – dan kami tidak ingin kehilangan IP Alan Wake."

Dan memang demikian. Peluncuran Alan Wake 2 yang luar biasa telah membuktikan bahwa Lake benar dalam mempertahankan IP-nya. Dan sebagian besar hal yang mendorong kesuksesan game ini adalah pencapaian teknis di dalamnya – desain suara, penangkapan gerak, dan (yang penting) grafis.

Alan Wake 2 DLC roadmap: all upcoming expansions - Video Games on Sports  Illustrated

 

“Visual selalu penting,” kata Lake. "Mikko Kinnunen adalah direktur seni kami, dan saya sangat senang bekerja dengannya. Kami mencari banyak inspirasi dari arthouse horor bergaya. Hal-hal modern dalam fotografi – seperti fotografi ruang datar dalam kegelapan. Menerapkan lapisan stilisasi ini, terutama yang berkaitan dengan kehadiran supernatural di [Alan Wake 2], saya merasa sangat senang. Saya juga menyukai pengalaman berlapis; Sobat Gamerku dapat berpindah antara dua dunia ini dan ruangan-ruangan ini di kepala mereka. Betapa seketika itu... tidak akan terjadi mungkin terjadi pada generasi sebelumnya."

Adapun hal ini menyisakan Remedy dan Alan Wake, masa depan tampak cerah bagi keduanya. Tidak hanya studio yang dilaporkan sedang mempertimbangkan game Control dan Max Payne di masa depan, Lake mengonfirmasi kepada saya bahwa ide-ide mengalir seputar bagaimana membangun Alan Wake sebagai sebuah waralaba. "Ya, tentu saja kami berpikir untuk mengembangkannya lebih jauh. Tapi mungkin masih terlalu dini untuk mulai menguraikan ide-ide tersebut..."


0 Komentar :

    Belum ada komentar.