Activision menghasilkan lebih banyak uang di PC daripada konsol untuk pertama kalinya, dan jaraknya semakin lebar


PC akan menjadi lebih penting bagi salah satu perusahaan videogame terbesar di dunia. Menurut laporan keuangan terbaru Activision Blizzard, platform PC mengungguli konsol sebesar $27 juta pada awal tahun 2023, melanjutkan tren dengan penerbit Call of Duty, World of Warcraft, Diablo, dan Overwatch 2 yang konsisten. selama hampir satu tahun sekarang.
Antara 1 Januari dan 31 Maret, Activision menghasilkan $666 juta di PC versus $639 di konsol. Segmen PC-nya juga terjual lebih banyak dari bisnis konsolnya selama setengah tahun lalu, meskipun konsol menjual lebih banyak PC secara keseluruhan untuk Activision pada tahun 2022.
Ini adalah perubahan penting: Sejauh yang saya bisa melihat laporan keuangan Activision yang tersedia untuk umum, konsol selalu menjadi raja. Ini terjadi di awal tahun 2000-an di puncak Tony Hawk dan Guitar Hero, di tahun 2010-an ketika Call of Duty sedang naik daun, dan bahkan setelah Activision membeli Blizzard di tahun 2008 (langganan WoW masih besar, tetapi bukan Call of Duty). besar).
Laporan keuangan terbaru Activision menandai kuartal ketiga berturut-turut di mana penjualan PC melampaui konsol, dan ada alasan untuk percaya bahwa tren tersebut akan berlanjut sepanjang tahun 2023. Activision mengaitkan peningkatan pendapatan PC sebesar 74% sejak saat ini tahun lalu dengan kesuksesan Call of Duty dan Overwatch 2, tetapi juga menyoroti pendapatan yang lebih tinggi untuk WoW: Dragonflight dan Diablo Immortal (dua game yang tidak ada di konsol).
PC secara teknis telah mengalahkan konsol sebelumnya dalam periode triwulanan yang terisolasi untuk Activision (seperti Juni hingga September 2021 misalnya), tetapi rentetan sembilan bulan dapat menunjukkan perubahan yang lebih besar.
Blizzard saat ini menjadi faktor terbesar pertumbuhan PC dalam Activision. Sementara game Blizzard hanya menghasilkan setengah dari Call of Duty, 72% dari pendapatan itu ada di PC dan hanya 8% ada di konsol. Pendapatan Call of Duty terbagi lebih merata: 59% konsol, 26% PC, dan 15% seluler. Audiens konsol Blizzard dapat tumbuh secara signifikan saat Diablo 4 diluncurkan pada bulan Juni secara bersamaan di PC dan konsol (yang pertama untuk seri ini).
Perkecil angka-angka Activision, dan kamu dapat melihat bahwa PC juga meningkat dalam laporan tahunan Activision. Tahun lalu, perusahaan mencatat kesenjangan terkecil antara pendapatan konsol dan PC dalam sejarah baru-baru ini: hanya $100 juta. Itu beberapa ratus juta kurang dari 2021, 2020, 2019, 2018, dan 2017. Jika tahun terus seperti ini, 2023 bisa menjadi tahun di mana PC menjadi platform terbesar kedua Activision setelah seluler (Candy Crush terus berkembang).
Ada emas di bukit komputasi yang dipersonalisasi ini, dan Activision bukan satu-satunya yang menyadarinya. Microsoft pasti senang melihat audiens PC-nya yang terus bertambah saat berjuang untuk membuka blokir akuisisi senilai $69 miliar. Sony baru-baru ini menegaskan kembali komitmennya untuk mengembangkan port PC untuk game PlayStation terbesarnya karena, tampaknya, mereka menghasilkan banyak uang.


0 Komentar :

    Belum ada komentar.