The Elder Scrolls 6 bisa mendobrak Batasan RPG dengan Perubahan Sederhana


Meskipun pada dasarnya belum ada yang terungkap mengenai game satu ini, The Elder Scrolls 6 masih menjadi yang teratas dalam pikiran banyak penggemar game, terutama mereka yang punya kenangan mendalam memainkan Skyrim. Para penggemar telah berspekulasi tanpa henti tentang elemen-elemen utama The Elder Scrolls 6, seperti latar dan ceritanya, tetapi yang lebih penting daripada detail-detail besar ini adalah bagaimana game tersebut akan benar-benar dimainkan, dan apakah game tersebut akan mampu memberikan pengalaman RPG yang layak.

Genre RPG tidak seperti dulu pada tahun 2011 ketika Skyrim pertama kali muncul dan dinyatakan sebagai suatu mahakarya. Meskipun elemen penting seperti mekanisme pertarungan waktu nyata biasanya tidak begitu dihargai dalam RPG Barat pada masa itu, rilis berikutnya seperti The Witcher 3 dan Elden Ring telah menunjukkan kepada penonton bahwa game dapat memiliki dunia terbuka yang luas, penceritaan yang mendalam, dan kedalaman mekanis sekaligus—mereka tidak perlu memilih di antara kekuatan-kekuatan ini. Jadi, ketika The Elder Scrolls 6 akhirnya hadir, game ini mungkin harus menyediakan gameplay yang dapat bersaing dengan para pesaingnya, menyempurnakan pembuatan bangunan, elemen strategis, dan eksekusinya. Ada banyak cara untuk mencapai tujuan-tujuan ini, tetapi satu perubahan mendasar dapat mengatasi semuanya sekaligus.

 

The Elder Scrolls 6 Dapat Mendapat Banyak Manfaat dari Batasan Pendamping yang Lebih Tinggi

Biasanya, RPG Bethesda hanya memungkinkan pemain untuk bepergian dengan satu pendamping pada satu waktu. Jadi, jika pemain Skyrim berpetualang dengan Lydia, pendamping yang akan ditemui sebagian besar pemain sebelum yang lain, mereka tidak akan dapat bergabung dengan, misalnya, Serana, tanpa berpisah dengan Lydia terlebih dahulu. Dan meskipun menukar teman-teman ini satu sama lain tidaklah sulit, itu bukanlah cara yang paling menarik untuk melakukan sesuatu, karena tidak ada ruang untuk berkembang atau bereksperimen: permainan ini memaksa pemain untuk memilih satu. Dan karena statistik pengikut ini hanya didefinisikan secara samar, sulit untuk menentukan manfaat material dari menukar satu dengan yang lain.

 

Namun jika The Elder Scrolls 6 mengubah sistem tradisional, yang memungkinkan pemain untuk bepergian dengan lebih dari satu teman sekaligus, akan ada banyak hal yang bisa dipelajari. Pertarungan akan lebih mudah dengan lebih banyak teman, tentu saja, tetapi mungkin ada juga cara untuk berinteraksi dengan NPC teman pada tingkat mekanis yang lebih dalam, dengan permainan yang memberi penghargaan kepada pemain yang memikirkan komposisi tim. Tentu saja, ini akan mengharuskan Bethesda Game Studios untuk mengerjakan ulang sistem teman lamanya, tetapi ini mungkin diperlukan. Ditambah lagi, ada banyak contoh hebat untuk diikuti. Ada sejumlah rute yang dapat diambil Bethesda Game Studios untuk menyempurnakan dan memodernisasi sistem pengikutnya di The Elder Scrolls 6, tetapi pada intinya, pengembang harus berusaha untuk menyuntikkan dinamisme ke dalam permainan melalui komposisi kelompok. Hal ini dapat memberikan informasi yang dapat diukur tentang setiap pendamping, mungkin dengan membuat mereka mematuhi sistem kelas tradisional (tank, healer, dsb.), yang dengan demikian akan menginformasikan keputusan pemain tentang siapa yang akan mereka bawa. Jika permainan tersebut memungkinkan pemain untuk memiliki dua atau tiga pendamping sekaligus, bukan hanya satu, maka sistem kelas yang longgar ini akan menjadi lebih bermanfaat, karena pemain dapat mencampur dan mencocokkan berbagai arketipe karakter, mengikuti rubrik permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Mass Effect.

The Elder Scrolls 6: The Case for an Elsweyr Setting

Tentu saja, permainan BGS adalah tentang memulai perjalanan di dunia yang luas dan tidak dikenal sendirian, jadi fitur semacam ini harus sepenuhnya opsional, tetapi sulit untuk membayangkan bagaimana hal itu akan merugikan. The Elder Scrolls 6 tidak seharusnya kehilangan identitasnya, tetapi meminjam dari RPG berbasis kelompok lain dengan cara ini pasti dapat meningkatkan skema permainannya secara keseluruhan ke tingkat yang lebih tinggi.


0 Komentar :

    Belum ada komentar.

Mungkin anda suka

  • Oleh Evan Maulana
  • 22, Jan 2025
Update Besar Palworld Feybreak