- Oleh Evan Maulana
- 08, May 2025
Final Fantasy 7 adalah salah satu RPG favorit saya, tetapi itu tidak berarti bahwa setiap detik permainan ini sempurna. Meskipun kapasitas FF7 untuk memperbarui dirinya di setiap kesempatan cenderung membuatnya tidak pernah membosankan, hampir semua permainan dengan skalanya akan sedikit tidak merata, dan tidak terkecuali. Kegelisahan terbesar saya cenderung muncul di akhir permainan, dan dengan Final Fantasy 7 Remake Bagian 3 yang akan segera dirilis, akhirnya ada kesempatan untuk menyempurnakan elemen yang paling berulang.
Proyek remake FF7 tidak dapat disangkal mengesankan, tetapi sejauh ini, proyek ini gagal menyamai atau melampaui permainan aslinya menurut saya. Saya menyukai beberapa materi baru, seperti kesempatan FF7 Remake untuk menghabiskan lebih banyak waktu dengan anggota Avalanche lainnya sebelum cerita benar-benar dimulai. Saya juga merasa frustrasi dengan beberapa elemen, mulai dari kerangka struktural FF7 Rebirth yang kaku hingga perubahan naratif yang bisa dibilang merusak tema-tema utama. Namun, FF7 Remake Bagian 3 memiliki peluang terbesar untuk menarik perhatian saya, dan itu semua ada hubungannya dengan pertarungan terakhir.
Pertarungan Akhir Permainan FF7 Terasa Sedikit Biasa Saja
Sebagian besar, pertarungan FF7 melampaui semua ekspektasi saya. Meskipun saya sangat menyukai FF9, gameplay-nya mengikis kepercayaan saya pada sistem pertarungan waktu aktif klasik Final Fantasy, karena pertarungan yang lambat dan beberapa keputusan struktural yang menurut saya membuat frustrasi membuat saya takut dengan pertarungan acak. FF7 jauh lebih fokus untuk menjaga kecepatan dan menawarkan fleksibilitas. Pembentukan karakter yang efektif tidak memerlukan banyak strategi, tetapi saya lebih tertarik pada kepribadian yang unik daripada statistik.
Namun, jika FF9 mengalahkan FF7 dalam hal pertarungan, itu adalah fokus yang berkurang pada kemampuan yang sangat kuat. FF7 menghadirkan banyak serangan yang relatif sederhana dan khusus senjata, tetapi saat Sobat Gamerku mencapai akhir permainan, sebagian besar serangan tersebut akan terlupakan. Materia dan pemanggilan berskala besar menjadi cara standar untuk mengalahkan musuh tingkat tinggi, mengubah setiap pertarungan menjadi klimaks akhir musim dari anime shōnen.
Pertarungan Intens FF7 Akhirnya Kehilangan Dampaknya
Terkadang, skala ini bisa jadi luar biasa, dan itu pasti terbayar dengan Supernova penghancur tata surya Sephiroth. Namun, setelah pertarungan berulang kali, tidak butuh waktu lama untuk semuanya mulai terasa datar. Saya yakin ada cara menarik untuk menantang diri sendiri dalam pertarungan FF7 di akhir permainan, tetapi pendekatan yang paling jelas dan strategis berfokus pada perlengkapan dan spam berbagai materia yang cukup terbatas, dan hanya sedikit perubahan dalam taktik yang diperlukan tergantung pada pertarungan.
Hampir setiap RPG kurang lebih dapat dipatahkan dengan cara ini, dan bagi sebagian orang, membangun karakter yang sangat kuat adalah bagian dari kesenangan. Namun, di FF7, itu jalan yang paling mudah. Sobat Gamerku harus berusaha keras untuk menghindari lintasan ini sepenuhnya, dan ia mempercepat babak terakhir untuk menampilkan perjumpaan paling monoton dalam permainan meskipun skalanya memusingkan.
FF7 Remake Bagian 3 Dapat Mendiversifikasi Pertarungan Akhir Permainan
Berdasarkan pola FF7 Remake dan Rebirth, saya akan terkejut jika FF7 Remake Bagian 3 tidak mengatasi masalah ini. Meskipun saya memiliki beberapa kekhawatiran tentang bagaimana waralaba tersebut akan berhasil memberikan sentuhan baru pada sistem pertarungannya yang terus berkembang, struktur tiga bagian menyediakan pengaturan ulang yang diperlukan untuk menghentikan pergeseran ini menuju kesamaan. FF7 Rebirth berhasil dikurangi di awal sebelum membangun kemungkinan yang lebih kompleks daripada Remake, dan tidak ada alasan Bagian 3 tidak dapat melakukan hal yang sama.
Trilogi remake Final Fantasy 7 telah mengurangi kekuatan banyak opsi materia, menghasilkan pengalaman pertempuran berorientasi aksi yang mendorong lebih banyak keragaman dalam permainan. Untuk gabungan fitur lama dan ide baru ala Frankenstein, semuanya berjalan mulus. Game ini masih sangat membutuhkan perlengkapan materia yang dapat diganti, tetapi Final Fantasy 7 Remake Bagian 3 seharusnya tidak mengalami kesulitan dalam memasukkan beberapa penyesuaian kualitas permainan dan menyegarkan kembali variasi dalam pertempuran di akhir permainan pada saat yang sama.
Belum ada komentar.