Setelah 10 tahun membuat StarCraft, salah satu veteran Blizzard membuat RTS yang sangat cepat dan jauh lebih ramah


Bermain dengan pasukan yang penuh dengan unit Recall. Unit darat yang relatif lemah dan bergerak lambat, kekuatan mereka terletak pada kenyataan bahwa keduanya sangat murah untuk dibuat dan sangat mobile. Itu karena nama mereka mengacu pada kemampuan mereka untuk berteleportasi ke markas terdekat setelah jeda singkat. Saya telah menggunakan mereka untuk mengganggu musuh-musuh sepanjang pertandingan ini, menyerbu sekelompok dari mereka ke dalam pertempuran kecil sebelum kembali ke tempat aman, mudah-mudahan menjatuhkan beberapa pekerja pengumpul sumber daya dan keluar sebelum kavaleri muncul.

Semua ini terjadi dalam waktu sembilan menit. Kim adalah veteran StarCraft 2 selama 10 tahun, dia menekankan bahwa kurva pembelajaran selama berbulan-bulan dari RTS ikonik tersebut adalah sesuatu yang ingin dia hindari di Battle Aces. Semuanya disederhanakan, setiap pemain hanya dapat membawa delapan unit ke dalam pertempuran, memutuskan mana dari dua pohon peningkatan yang ingin mereka Sobat Gamerkulkan. Manajemen bangunan dan sumber daya hanya dapat dilakukan dengan beberapa tombol saja, sebuah pilihan yang menurut Kim dibuat untuk memungkinkan pemain mengawasi pertempuran, dan memfasilitasi pemain terampil untuk bertempur di berbagai medan, tanpa harus kembali ke mikro- mengelola.

Battle Aces

Antara kesederhanaannya dan peta Battle Aces yang lebih kecil, tampaknya peta ini tidak dapat menandingi kompleksitas yang dimiliki komunitas RTS seperti StarCraft dan Age of Empires. Namun Kim bersikukuh bahwa meskipun game ini dibuat sebagai alternatif dari game klasik tersebut, para veteran genre sangat berlebihan dalam uji permainan, menyelami jaringan unit yang berbeda dan saling berhubungan untuk membuka penghitung unit, strategi baru, dan sejenisnya. penyelesaian tajam yang mungkin membutuhkan dua pemain dengan pengalaman bertahun-tahun dalam satu permainan.

Khususnya, Battle Aces telah mewujudkan kedalaman tersebut dengan merampingkan pasukannya. Setiap pemain hanya dapat membawa delapan unit ke dalam pertempuran, dibagi menjadi dua jalur peningkatan. Sebagai aturan umum, unit Foundry adalah unit darat yang sedikit lebih besar, sedangkan unit Starforge lebih cepat dan merupakan pesawat tempur udara. Di awal setiap permainan, Sobat Gamerku juga akan memiliki akses ke unit Inti, yang menjadi basis pasukan awal. Foundry dan Starforge masing-masing dapat ditingkatkan dua kali, masing-masing peningkatan memberikan akses ke unit yang semakin kuat. Jenis unit keempat dan terakhir menambahkan lapisan kompleksitas lebih lanjut, karena Sobat Gamerku harus memilih apakah Sobat Gamerku ingin membukanya dengan peningkatan kedua atau ketiga; pilih peningkatan tingkat kedua, dan Sobat Gamerku akan memiliki lebih banyak alat untuk mencoba melawan lawan, tetapi Sobat Gamerku mungkin kekurangan daya tembak di akhir permainan; pilih opsi akhir permainan tingkat ketiga, dan Sobat Gamerku bisa dikerumuni sebelum Sobat Gamerku mendapat kesempatan untuk memainkan kartu as Sobat Gamerku.

StarCraft: Studying eSports at university

Saya mengatakan 'permainan akhir', namun kenyataannya yang saya maksud adalah lima atau enam menit. Pertarungan Battle Aces sangat cepat, tetapi masing-masing pertarungan adalah kasus counter dan counter-counter. Unit musuh tersembunyi dalam kabut perang, namun Sobat Gamerku akan dapat melihat jalur peningkatan apa yang mereka cari, unit mana yang akan mereka bangun, dan bahkan di mana tepatnya basis peningkatan perekonomian mereka dapat ditemukan. Dengan setiap keputusan yang mereka ambil, Sobat Gamerku akan dipaksa untuk mengambil keputusan sendiri sebagai upaya untuk mengimbanginya. Perkelahian jarang sekali rumit, namun saya masih kesulitan untuk mengimbanginya, bahkan di tengah semua alat pembangunan yang disederhanakan dan UI yang disederhanakan.

Dengan daftar fiksi ilmiah dan potensi kebrutalan, DNA StarCraft pasti bisa dirasakan dalam Battle Aces. Lebih dalam dari yang terlihat, kesederhanaannya memungkiri permainan yang siap menghukum Sobat Gamerku jika Sobat Gamerku tidak siap menjawab tantangan lawan. Namun, apa yang ditawarkannya adalah pengalaman yang sesuai dengan cita-cita raksasa strategi Blizzard, sambil melakukan upaya bersama untuk membuka pintu genre ini bagi semua pendatang, apa pun pengalamannya.


0 Komentar :

    Belum ada komentar.