Game On: Video game retro kembali populer – kok bisa?


Pada bulan Juli, Video Game History Foundation, bermitra dengan Software Preservation Network, mempublikasikan studi mereka tentang ketersediaan video game klasik secara komersial. Mereka menetapkan bahwa 87% game retro di AS “sangat terancam punah” – pada dasarnya, tidak ada cara yang mudah dan legal untuk membeli dan memainkannya di perangkat keras modern.

Jika seorang gamer ingin memainkan judul lama, pada dasarnya mereka memiliki dua opsi: kumpulkan perangkat keras lama atau tiru di komputer mereka saat ini. Emulasi tidak sempurna, sering kali menimbulkan bug tambahan dan artefak visual dan tegasnya, – meskipun orang sangat jarang dituntut – meniru perangkat lunak yang tidak Anda miliki adalah ilegal.

Jadi, sementara bentuk media lain menikmati tendangan nostalgia, video game juga demikian – tetapi dengan beberapa judul berharga yang benar-benar tersedia di sistem saat ini, mengoleksi game dan sistem lama menjadi semakin menguntungkan.

Cara paling mudah untuk mendapatkan ini adalah secara online menggunakan eBay, tetapi Penulis dapat memberi tahu Sobat Gamerku secara langsung bahwa seseorang tidak akan menemukan penawaran yang bagus di sana – penjualnya hampir secara eksklusif adalah kolektor yang tahu persis apa yang mereka miliki dan apa nilainya. Craigslist dan Facebook Marketplace menawarkan harga yang lebih baik tetapi inventaris jauh lebih sedikit.

glhf-best-old-retro-games-1.jpg

Fenomena ini memunculkan pertemuan seperti Classic Game Fest, sebuah konvensi di Austin, Texas, yang diselenggarakan setiap tahun sejak 2007. Tahun pertamanya hanya menarik 50 orang, tetapi acara tahun ini pada 22-23 Juli menarik rekor 13.000 peserta. Selain lusinan stan yang menjual game lama, sistem dan periferal, serta karya seni penghobi orisinal, perayaan tersebut mencakup kontes cosplay, lebih dari 30 kabinet arcade, dan turnamen untuk Tetris, Mortal Kombat, dan sejenisnya.

Acara ini memiliki banyak sponsor, tetapi pada akhirnya diselenggarakan oleh Game Over Video Games, rantai kecil yang mirip dengan Dunia Game di Spokane dan Spokane Valley. Dalam beberapa tahun terakhir, toko game retro ini telah menikmati kesuksesan yang jauh lebih besar daripada GameStop, jaringan nasional yang berjuang untuk tetap bertahan karena semua sistem game modern sekarang menampilkan etalase digital yang kuat.

Sementara Nintendo Switch memiliki slot kartrid dan PlayStation 5 kelas atas dan Xbox Series X memiliki slot disk, perlu dicatat bahwa PS5 dan Xbox Series S kelas bawah tidak memiliki slot disk. Bukan tidak mungkin konsol game generasi berikutnya akan serba digital, baik dan buruk.

Hanya waktu yang akan menentukan apakah semua media digital akan baik atau buruk untuk pelestarian game. Di satu sisi, lisensi digital tidak dapat tergores atau salah tempat seperti halnya CD. Di sisi lain, jika seseorang meluangkan waktu untuk membaca perjanjian pengguna, mereka akan sering menemukan bahwa mereka tidak membayar untuk game itu sendiri, melainkan lisensi untuk memainkan game tersebut.

unnamed.jpg

Itu membuatnya jauh lebih layak secara hukum bagi penerbit game untuk mencabut akses suatu hari nanti, terutama dalam kasus game yang selalu online. Dan selama dekade terakhir, semakin banyak video game yang mengharuskan pemain memiliki koneksi internet yang stabil untuk bermain, bahkan judul pemain tunggal.

Tapi teknis ini bukan satu-satunya alasan orang kembali bermain video game retro. Ada contoh kacamata berwarna mawar, tentu saja, tetapi banyak game memanfaatkan teknologi yang mereka miliki semaksimal mungkin. Game Mario dan Sonic klasik favorit semua orang berukuran kurang dari empat megabita. Banyak judul menggunakan teknik pintar seperti grafik pra-render dan rotoscoping untuk memberikan tampilan realisme.

Mengesampingkan kendala teknis, cerita yang bagus dan kecepatan yang baik adalah kualitas yang tak lekang oleh waktu. Saya belum menemukan game dengan cerita yang lebih menggugah pikiran daripada Soul Reaver 2 tahun 2001 atau latar yang lebih imajinatif daripada The Legend of Dragoon tahun 2000, dan sementara saya terlalu senang untuk memutar ulang Ms. , Saya tidak selalu bisa menyelesaikan gelar dunia terbuka modern sekali pun. Lebih besar tidak selalu lebih baik.

Sutradara terkenal Orson Welles dipuji karena mengatakan "musuh seni adalah tidak adanya batasan", dan saya cenderung setuju. Saat teknologi meningkat pesat, hambatan terbesar studio pengembangan adalah imajinasi mereka sendiri saat kelumpuhan pilihan terjadi. Meskipun ada banyak pengecualian, banyak game retro yang dikenang karena menekankan kesenangan langsung di atas semua kualitas lainnya – dan memang seharusnya begitu.


0 Komentar :

    Belum ada komentar.