Co-creator Counter-Strike mengatakan dia senang mereka menjual game tersebut ke Valve—'Mereka telah melakukan pekerjaan yang baik dalam mempertahankan game ini'


Counter-Strike baru-baru ini merayakan hari jadinya yang ke 25, dan menjadi lebih populer dari sebelumnya. Mod Half-Life asli menjadi judul yang berdiri sendiri setelah Valve mempekerjakan rekan pencipta Minh "Gooseman" Le dan Jesse "Cliffe" Cliffe, dan sejak itu telah mengulangi dan berkembang menjadi FPS kompetitif paling populer di planet ini, dengan lebih dari 30 juta setiap bulannya. pemain.

Ini adalah sebuah pencapaian yang luar biasa dalam hal umur panjang, dan peringatan ini telah menghasilkan wawancara langka dengan Minh Le, yang pertama kali memulai proyek ini bertahun-tahun yang lalu ketika ia menyelesaikan kuliahnya di universitas. Le sebelumnya mengatakan bahwa dia membutuhkan waktu sekitar satu setengah bulan untuk memprogram "beta satu" Counter-Strike, saat Jesse Cliffe telah bergabung dengan proyek tersebut untuk mengerjakan elemen lain termasuk peta.

Berbicara kepada situs Norwegia Spillhistorie.no, Le mengatakan konsep asli untuk game ini muncul sekitar tahun sebelum dia mulai mengerjakan modnya. “Saya mendapat ide Counter-Strike pada tahun 1998,” kata Le. “Saya terinspirasi oleh banyak game arcade lama yang biasa saya mainkan, seperti Virtua Cop, Time Crisis. Saya juga sangat terinspirasi oleh film-film seperti film aksi Hong Kong (John Woo), dan film-film Hollywood seperti Heat, Ronin, Air Force One dan film Tom Clancy di tahun 90an."

Le memuji beberapa elemen yang menjadikan Counter-Strike istimewa pada karya mod sebelumnya. “Ide gameplay berbasis putaran sebenarnya adalah konsep yang saya pinjam dari game sebelumnya yang pernah saya kerjakan bernama Action Quake2,” kenang Le. "Saya perhatikan bahwa tidak bisa respawn memaksa saya untuk bermain berbeda dan mendorong kerja sama tim, jadi saya tahu itu adalah fitur terbaik untuk ditambahkan ke Counter-Strike. Fitur ini serta desain peta yang seimbang adalah alasan utama CS permainan yang fokus pada tim."

Peta favorit pembuatnya adalah CS_Siege dan CS_Facility, tapi tentu saja DE_Dust-lah yang "mengejutkan kami semua. Kami tidak pernah menyangka peta ini begitu istimewa saat pertama kali kami mengujinya, namun kami sangat terkejut melihatnya menjadi peta Counter- Strike map. Pemeta yang membuat DE_Dust sangat cerdas dan menghabiskan banyak waktu mengubah desain DE_Dust agar menyenangkan dan seimbang."

Sayangnya, Le membidik senjata favoritku di dalam game! “Saya menyesal tidak menyeimbangkan beberapa senjata, seperti AWP,” kata Le. "Saya pikir ini terlalu sering digunakan dan menjadi senjata meta." Lupakan saja dia mengatakan itu, karena AWP adalah yang terhebat dan tidak, saya tidak akan menjawab pertanyaan.

Valve mempekerjakan Le dan Cliffe ketika popularitas mod menjadi jelas, serta membeli hak Counter-Strike. Le menyebut transisi untuk bekerja di Valve "sangat merendahkan" dan berkata, "Saya bekerja dengan beberapa pengembang game terbaik di industri, dan mereka mengajari saya beberapa keterampilan yang tidak akan pernah saya pelajari di luar Valve."

Mengenai penjualan haknya kepada Valve, dan mengingat ini sekarang menjadi salah satu game terbesar di dunia, Le hanya memuji studio tersebut. "Saya senang dengan apa yang terjadi pada Valve, sehubungan dengan penjualan IP kepada mereka," kata Le. “Mereka telah melakukan pekerjaan luar biasa dalam mempertahankan warisan CS.”

Mengenai telur Paskah di game aslinya, "Saya terlalu sibuk memperbaiki bug dan menambahkan fitur. Saya tidak pernah punya waktu untuk menambahkan telur Paskah..."

Le tampak membumi tentang game ini dan kesuksesan berikutnya, dan rendah hati tentang peran utamanya dalam apa yang disebut Valve sebagai "penembak orang pertama favorit Anda, penembak orang pertama favorit Anda." Dan ada baiknya mengetahui bahwa dia memiliki perspektif yang masuk akal dalam menjual game tersebut ke Valve bertahun-tahun yang lalu karena, meskipun Counter-Strike telah hadir dalam bentuk utuh dalam beberapa hal, menurut saya Counter-Strike tersebut tidak akan menjadi Counter-Strike yang kita miliki sekarang. tanpa Valve mengerjakannya selama lebih dari dua dekade.

Counter-Strike terbaru, meskipun merupakan entri utama kelima dalam seri ini, juga merupakan sekuel langsung pertama: CS2. Game ini diluncurkan akhir tahun lalu dan, meskipun menggantikan CS:GO, game ini membawa semua hal yang pemain hargai dari game sebelumnya dan tampaknya berhasil melakukan transisi basis pemain dengan sedikit masalah. Pembaruan sejauh ini belum membuat perubahan besar, lebih terfokus pada perbaikan kecil namun berdampak (yang terkadang datang dengan nada jengkel dari Valve), tapi itu setara dengan seri ini. Mengenai masa depan CS2, semuanya ada dalam wawancara eksklusif PCG dengan tim pengembangan.


0 Komentar :

    Belum ada komentar.