Call Of Duty Memecah Keheningan tentang matchmaking berbasis keterampilan


Peluncuran Call of Duty: Modern Warfare III pada 10 November menghidupkan kembali perdebatan yang tampaknya tak ada habisnya tentang matchmaking multiplayer, dengan para pemain menuntut Activision dan Infinity Ward memberikan detailnya, atau bahkan menghapuskannya seluruhnya. Percakapan ini telah berlangsung di beberapa rilis Call of Duty, tetapi tim di balik game first-person shooter yang populer ini belum mengakuinya dengan benar—sampai sekarang. Pada tanggal 30 November, pernyataan resmi dibagikan oleh situs web CoD populer CharlieIntel di X (sebelumnya Twitter).

“Kami tahu ada banyak ketertarikan pada pengalaman matchmaking, terutama mengenai bagaimana keterampilan berkontribusi pada bagaimana lobi dan pertandingan disatukan,” demikian bunyi pernyataan tersebut. “Tidak ada yang lebih penting bagi kami selain pengalaman yang dimiliki para pemain dalam game ini, dan matchmaking adalah bagian besar dari hal tersebut. Kami telah mengerjakan sistem penjodohan kami selama lebih dari sepuluh tahun, dan kami terus menghabiskan banyak waktu dan energi untuk meningkatkan proses penjodohan.” Pernyataan tersebut berlanjut dengan menjanjikan rincian lebih lanjut yang akan datang dalam “beberapa minggu mendatang.”

Juru bicara Activision mengkonfirmasi bahwa pernyataan tersebut “berasal dari percakapan langsung dari perwakilan Call of Duty di sebuah acara, dan secara akurat menggambarkan apa yang dikatakan. Kami tidak akan mengeluarkan apa pun lagi pada saat itu.”

Call of Duty®: Modern Warfare® 3 (2023) Reveal | New FPS Sequel

Meskipun pernyataan tersebut juga berisi beberapa informasi tentang cara kerja matchmaking (kombinasi dari “latensi, waktu pencarian, dan keterampilan” ditambah “banyak faktor lain” yang tidak dirinci), tidak banyak hal yang belum diketahui di sini. Call of Duty, seperti game shooter populer lainnya Apex Legends dan Fortnite, menggunakan sistem skill-based matchmaking (SBMM) untuk menentukan cara mengisi pertandingan online. Ini bervariasi dari game ke game, dan pengembang tidak pernah berbagi rahasianya, tetapi SBMM biasanya melibatkan hal-hal seperti rasio pembunuhan/kematian, skor per menit, total kemenangan, dan latensi yang diperhitungkan saat menemukan kecocokan.

Beberapa pemain menganggap ketergantungan pada keterampilan sebagai pembawa standar untuk menciptakan pertandingan yang baik adalah sebuah masalah, dengan banyak yang berpendapat bahwa SBMM membuat pertandingan terlalu cocok, sehingga menghasilkan homogenisasi pengalaman multiplayer mereka. Seperti yang dikatakan mantan kepala matchmaking Halo kepada Kotaku, “keterampilan [tidak boleh] menjadi faktor utama saat menentukan siapa yang akan dicocokkan dalam lobi santai bersama. Namun, setelah daftar kemungkinan kecocokan ditemukan, saya tidak melihat masalah dengan faktor keterampilan sebagai kriteria sekunder: kriteria pengurutan, seperti yang saya terapkan pada game Halo awal.”

Dan kurangnya detail tentang apa yang sebenarnya merupakan hasil matchmaking Call of Duty yang “baik” telah membuat para pemain frustrasi selama bertahun-tahun. “Seperti yang dapat Anda bayangkan, sulit untuk mengelola semua faktor ini sekaligus dan mendapatkan jawaban yang tepat: jawaban yang membuat [pemain] merasa kualitas pertandingan yang kami temukan sepadan dengan waktu dan kurangnya kendali yang mereka korbankan. untuk itu,” kata Hoberman.

Pernyataan resmi Call of Duty mengakui rasa frustrasi tersebut, dengan mengatakan “kami belum meluangkan waktu untuk melakukan semua pekerjaan kami untuk berbagi dengan Anda wawasan dan peningkatan kami selama bertahun-tahun.” Sepertinya kita akan mendapatkan beberapa wawasan setelah musim pertama diluncurkan di Modern Warfare III dan Warzone pada 6 Desember.

 


0 Komentar :

    Belum ada komentar.