Call of Duty: Black Ops 6 jadi hits karena aim assist kontroler di nerf besar tahun ini


Hal ini menunjukkan kesamaan Call of Duty (CoD)dari tahun ke tahun bahwa salah satu tambahan paling menarik untuk Black Ops 6 adalah berlari menyamping. Itulah salah satu nilai jual Omnimovement: nama merek Activison untuk kemampuan berlari cepat, meluncur, dan menukik ke segala arah. Pemain memanfaatkan mobilitas yang ditingkatkan dengan melakukan gerakan Max Payne yang keren dari balkon lantai dua (dikurangi waktu tembak)—kesenangan yang biasanya membuat Sobat Gamerku terbunuh—dan saya senang memberitahukan bahwa fitur tersebut telah memenangkan hati veteran CoD yang skeptis ini.

Meski begitu, alasan Omnivmovement bekerja dengan sangat baik tidak terlihat di permukaan. Ketika Treyarch mengungkap fitur tersebut pada bulan Juni, ini menjadi kekhawatiran atas mobilitas yang lebih banyak hanya akan semakin memperkuat gaya bermain "raja gerakan" yang melelahkan—melompat-lompat dan membatalkan slide di setiap sudut—yang digunakan Modern Warfare 3 (2023).

Ada sedikit hal yang terjadi di Black Ops 6 dengan slide yang berlebihan, tetapi saya juga merasa lebih mudah mengatasi perilaku daripada tahun lalu, dan sekarang saya tahu alasannya. Seperti yang baru-baru ini ditunjukkan oleh YouTuber TheXclusiveAce, aim assist kontroler mengalami nerf besar di Black Ops 6. Secara khusus, aim assist rotasi (yang membantu melacak musuh saat Sobat Gamerku juga bergerak) secara signifikan lebih lemah pada jarak dekat daripada CoD modern mana pun. Ini adalah jenis perubahan yang dapat Sobat Gamerku rasakan, tetapi tidak dapat benar-benar dijelaskan sampai Sobat Gamerku melihat perbandingan langsung.

Melemahkan aim assist pada jarak dekat merupakan masalah yang sangat besar bagi keseimbangan CoD, karena secara historis, pada jarak itulah bantuan melakukan tugas terberat. Selama Sobat Gamerku tetap meletakkan satu ibu jari di stik kiri, kamera Sobat Gamerku akan secara konsisten menjaga target di sekitar di tengah pandangan Sobat Gamerku cukup lama untuk mendapatkan kill. Karena sebagian besar pemain mouse tidak begitu pandai melacak target yang hanya terlihat selama sepersekian detik, ada persepsi bahwa kontroler memiliki keuntungan yang terlalu besar dalam skenario CoD yang paling umum.

Sekarang keuntungan itu telah terpotong setengah, dan sudah menunjukkan efek yang berjenjang. Aim assistan yang dikurangi berpasangan dengan baik dengan mobilitas Black Ops 6. Meluncur atau menyelam ke dalam pertarungan untuk menggagalkan bidikan tim lain adalah strategi yang lebih layak ketika AA tidak mengimbangi gerakan sebanyak dulu. Pengujian TheXclusiveAce konsisten dengan pengalaman saya melawan pemain kontroler minggu lalu: mendekati dan berhadapan langsung tidak seberbahaya dulu, dan killcam yang saya tonton tidak membuat saya menggerutu sendiri sesering dulu. Saya (seorang pemain mouse) memiliki tembakan yang lebih baik melawan kontroler dalam pertemuan "sundulan" yang umum terjadi, di mana kami saling bertabrakan dan berebut untuk menembak terlebih dahulu.

I've Played Black Ops 6 And I Have So Much To Tell You

Hal yang sama juga berlaku untuk taktik yang tidak terlalu mencolok—saya menyadari bahwa mengubah pola gerakan saya dalam hal-hal kecil memungkinkan saya untuk "menghindar" dari peluru seperti yang belum pernah terjadi sebelumnya di CoD. Ketika saya terkena 90% HP setelah berlari melewati pintu, saya sebenarnya memiliki peluang yang cukup baik untuk keluar dari bahaya dengan membalikkan kaki saya atau berlari dengan kecepatan tinggi. Black Ops 6 lebih cepat daripada Modern Warfare 3, tetapi mekanisme gerakannya lebih disengaja, dan yang terpenting, jangan memberi saya kesan bahwa saya harus mempelajari teknik-teknik murahan untuk bersaing.

.


0 Komentar :

    Belum ada komentar.

Mungkin anda suka