- Oleh Evan Maulana
- 20, Jan 2025
Rilis Monster Hunter selanjutnya sudah dekat untuk diliris, karena periode beta kedua dan bulan terakhir sebelum peluncuran Monster Hunter Wilds dimulai. Untuk Sobat Gamerku penggemar seri ini telah menunggu selama bertahun-tahun untuk melihat seperti apa evolusi Monster Hunter berikutnya, dan versi open-world pertama dari franchise Capcom yang sudah di depan mata. Monster Hunter Wilds mirip dengan game sebelumnya dalam banyak hal, tetapi seharusnya tetap terasa seperti langkah maju yang besar berkat ribuan peningkatan kecil, dan satu perubahan struktural besar yang dulunya tampak mustahil untuk Monster Hunter.
Meskipun wilayahnya nyaris menghindari status open-world yang sebenarnya, Monster Hunter Wilds telah memperluas ruang berburu lebih dari yang berani daripada game sebelumnya. Game ini juga memperpanjang durasi perburuan agar sesuai, dengan cerita Monster Hunter Wilds membenarkan hal ini dengan memberikan otorisasi karakter Sobat Gamerku untuk menyatakan perburuan mereka sendiri dengan cepat. Semua pembantu dan perlengkapan di sekitar pemain memungkinkan mereka untuk menjadi mandiri di alam liar, setidaknya sampai mereka menginginkan perlengkapan yang lebih baik. Pendekatan baru ini telah mengubah setiap aspek Monster Hunter Wilds dalam beberapa hal, tetapi hanya sedikit yang lebih terpengaruh daripada beberapa senjata yang biasanya bergantung pada sumber daya.
Senjata Monster Hunter Jarak Jauh Secara Historis Berbeda.
Sejak awal, franchise Monster Hunter telah membagi pemain menjadi dua gaya permainan umum. Keduanya memiliki banyak cara untuk bertarung dari jarak dekat atau bertarung dari jauh, tetapi mereka mengekspresikannya dengan cara yang berbeda. Senjata jarak dekat dibagi menjadi banyak kelas, dan lebih banyak jenis senjata telah diperkenalkan sepanjang sejarah Monster Hunter. Sementara itu, petarung jarak jauh memperoleh Bow selain dua jenis Bowgun di generasi kedua Monster Hunter, dan selain bowgun Sedang MH3, itulah status quo. Senjata jarak jauh ini menonjol dalam amunisinya.
Bowgun Ringan, Sedang, dan Berat semuanya perlu diisi dengan amunisi terbatas agar berfungsi. Bow tidak, tetapi mereka masih menawarkan beberapa jenis tembakan, terkadang digabungkan dalam satu Bow tergantung pada entri Monster Hunter, dan dapat memiliki lapisan yang diterapkan pada mereka yang mereplikasi jenis amunisi. Kelas jarak dekat tidak asing dengan mengandalkan barang habis pakai, tetapi Bowgun membutuhkan amunisi sebagai dasar, dan kehabisan amunisi saat berburu akan mengharuskan mereka dan Bow untuk mengisi ulang di perkemahan agar tetap efektif. Dengan pengeluaran sumber daya yang tertanam dalam gaya bermain mereka, dan sumber daya tersebut dialihkan dari permainan biasa, tidak mengherankan jika banyak pemain merasa senjata jarak jauh sulit dipelajari.
Monster Hunter Wilds telah membuat permainan jarak jauh jauh lebih mudah dilakukan
Berbagai entri MH telah membuat penyortiran amunisi, pembuatan, dan pengeluaran yang tidak terlalu mengganggu, tetapi Wilds akan mengguncang perahu lebih keras dari sebelumnya. Menurut wawancara IGN dengan direktur seni dan direktur eksekutif Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka, dan direktur Wilds, Yuya Tokuda, baik Bow maupun Bowgun telah mencapai tingkat kenyamanan baru. Untuk memperkuat eksplorasi yang lebih panjang yang didorong oleh peta mulus MH Wilds, amunisi dasar dan jenis pelapis kni menjadi sumber serangan secara gratis yang tak terbatas. Tembakan yang lebih kuat dapat dibuat sebelumnya atau selama perburuan, tetapi pemain tidak perlu kembali ke perkemahan untuk mengisi ulang amunisi atau pelapis mereka. Dari semua yang telah dilakukan Monster Hunter Wilds pada mekanika dan senjatanya, bahkan pengenalan Mode Fokus universal Wilds, ini mungkin yang paling terasa oleh sebagian orang. Mengelola item kelas khusus Bow dan Bowgun tidak hilang, tetapi keseimbangannya di samping keterampilan pemain dan pengambilan keputusan yang cepat kini lebih dekat dengan senjata jarak dekat. Membawa senjata jarak dekat dan jarak jauh dalam sistem dua senjata Monster Hunter Wilds seharusnya tidak terasa tidak seimbang dengan amunisi dan pelapis yang terbatas, dan bagi pemain baru mungkin lebih didorong untuk mencoba opsi jarak jauh. Monster Hunter Wilds dimaksudkan untuk terasa seperti langkah baru yang berani bagi franchise tersebut, dan perubahan pada Bow dan Bowgun ini terwujudkan.
Belum ada komentar.