- Oleh Evan Maulana
- 05, Mar 2025
Avowed adalah RPG terbaru dari developer terkenal Obsidian Entertainment, tetapi mengambil beberapa inspirasi dari game yang sering diabaikan dalam karya studio tersebut. Sebagian besar perbandingan akan dibuat antara Avowed dan The Outer Worlds, RPG fiksi ilmiah Obsidian tahun 2019. Perbandingan tersebut tidak salah, dan dalam banyak hal, Avowed merupakan turunan langsung dari prinsip desain yang ditetapkan oleh The Outer Worlds, dan tidak akan mengejutkan jika perilisan The Outer Worlds 2 nanti pada tahun 2025 akan didasarkan pada Avowed dengan cara yang sama.
Meskipun Obsidian memiliki reputasi yang baik, ada banyak game yang dirilis developer tersebut yang sering diabaikan dalam katalognya. Tidak semua game dapat mencapai pengakuan seperti Fallout: New Vegas atau Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords, dan proyek Obsidian yang kurang dikenal seperti Tyranny dan Skyforge sering kali tidak dibahas. Anehnya, Avowed berutang banyak kecakapan bermain perannya pada Pentiment, sebuah game yang sangat berbeda secara dangkal. Drama sejarah bergaya manuskrip beriluminasi ini jauh berbeda dari aksi fantasi orang pertama Avowed, tetapi game terbaru Obsidian akan jauh lebih buruk jika tidak mewarisi fitur utama.
Avowed Memiliki Versi Codex Pentiment
Bukan hal yang aneh bagi game untuk menyediakan apa yang pada dasarnya merupakan ensiklopedia bagi pemain, yang menghimpun informasi dan fakta yang relevan tentang dunia virtual mereka, tetapi penggunaan ide tersebut oleh Pentiment merupakan sebuah keajaiban. Pentiment adalah Game of the Year 2022, misteri pembunuhan abad ke-16 yang berlatar di Bavaria dan dianimasikan seperti manuskrip beriluminasi. Pemain berperan sebagai Andreas Maler, seniman pekerja harian yang bekerja di skriptorium sebuah biara di kota kecil Tassing. Meskipun Tassing dan penghuninya fiktif, game ini sangat mementingkan keakuratan sejarah, bahkan menyusun setiap hari dalam game berdasarkan jadwal yang diikuti oleh para biarawan Benediktin di biara tersebut.
Kedisiplinan yang ketat terhadap sejarah, selain fokus intens Pentiment pada budaya Bavaria pra-Pencerahan, membuat banyak percakapan sulit dipahami. Tanpa pengetahuan yang luas tentang periode waktu tersebut, sangat sulit untuk mengikuti hal-hal kecil yang terjadi dalam game, tetapi Pentiment menyediakan codexnya dengan menekan sebuah tombol di tengah percakapan. Saat Andreas mengobrol dengan karakter mana pun, istilah tertentu akan digarisbawahi dengan warna merah, dan penggunaan codex akan menyebabkan jendela pop-up muncul, yang mendefinisikan istilah, memberikan beberapa info tentang tokoh sejarah, atau mengingatkan Sobat Gamerku tentang karakter Pentiment yang sedang dibahas.
Avowed memiliki mekanisme yang sama persis, tetapi digunakan untuk membantu pemain membiasakan diri dengan latar fantasinya, dunia Eora. Avowed memiliki latar yang sama dengan dua game Pillars of Eternity, CRPG dari tahun 2015 dan 2018. Ada banyak sekali pembangunan dunia yang mungkin tidak diketahui oleh banyak pemain Avowed, dan meskipun ada banyak bahan bacaan yang dapat ditemukan di seluruh permainan, percakapan dengan karakter dilakukan dengan asumsi bahwa Sobat Gamerku adalah bagian dari dunia permainan, karena karakter utamanya adalah Utusan yang dikirim oleh kaisar Aedyr, salah satu negara bangsa terkemuka di Eora.
Manfaat Codex Aktif Avowed untuk Bermain Peran Secara Substansial
Meskipun Pentiment menggunakan codexnya untuk berbagai informasi bermanfaat, codex tersebut sebagian besar merupakan alat pendidikan, yang membantu pemain mengontekstualisasikan latar sejarah yang mereka jelajahi. Pentiment memiliki banyak elemen bermain peran, tetapi Avowed secara tradisional merupakan RPG, dan banyak pilihan yang disajikan kepada pemain secara langsung berhubungan dengan iklim sosial politik Eora yang lebih luas. Jika Sobat Gamerku belum pernah memainkan Pillars of Eternity, mungkin sulit untuk mengikuti saat Kai mulai bercerita tentang waktunya di angkatan laut Rauataian, atau saat kalimat Marius dipenuhi dengan bahasa gaul kurcaci.
Percakapan di Avowed dapat dijeda untuk membaca tentang orang, negara, dewa, kota, kata-kata dalam bahasa fiksi, dan banyak lagi; percakapan tersebut tidak disimpan dalam menu terpisah, tetapi tersedia saat Sobat Gamerku membutuhkannya. Percakapan tersebut membantu pemain membuat keputusan yang tepat, dan menghindari masalah yang mungkin terjadi dalam latar esoteris lainnya yang dapat menyebabkan pemain kehilangan beberapa poin penting dari suatu percakapan. Khususnya sebagai Utusan Aedyran, rasanya tepat untuk memiliki pemahaman yang komprehensif tentang persimpangan budaya tertentu. Karena pemahaman ini tersedia dengan mudah, akan lebih mudah untuk menyerap pengetahuan tambahan tentang Eora sedikit demi sedikit; dengan begitu, pemain tidak perlu mencari-cari di menu untuk menemukan apa yang mereka cari.
Avowed & Pentiment Menunjukkan Apa yang Paling Baik Dilakukan Obsidian
Lebih luas daripada aplikasi gameplay langsung mereka, codex Avowed dan Pentiment membantu memperdalam apa yang telah lama menjadi kekuatan Obsidian: membangun dunia dengan masyarakat yang kompleks. Setidaknya sejak Fallout: New Vegas, dan bisa dibilang versi studio tentang Star Wars di KOTOR 2, game Obsidian secara efektif telah menempatkan pemain di tengah konflik sosial politik yang mendalam. Faksi-faksi utama New Vegas masih sering dirayakan sebagai yang terbaik dalam seri Fallout, dan baik Avowed maupun Pentiment melanjutkan tradisi itu dengan cara yang serupa tetapi berbeda.
Pentiment bekerja di dalam sejarah nyata yang sebagian besar sudah diketahui. Namun, narasinya tetap beroperasi pada banyak jalan tengah yang rumit antara kelas-kelas masyarakat di masyarakat Bavaria abad ke-16. Sobat Gamerku dapat mengirim orang-orang tak bersalah ke kematian di Pentiment karena bukti yang tersedia tidak menjelaskan siapa pembunuhnya, dan situasinya semakin rumit oleh hubungan-hubungan yang unik dari periode waktu dan lokasi tertentu ini, terlepas dari banyaknya informasi yang diberikan oleh codex permainan.
Avowed melakukan hal yang sama dalam penggambarannya tentang kolonialisme yang sedang berkembang di Living Lands, dan banyak keputusan yang diberikan kepada pemain dalam cerita utama memiliki nuansa abu-abu yang berbeda, secara moral. Video game sering kali memberi pemain jalur permainan "baik" dan "jahat" yang mudah diidentifikasi, tetapi Obsidian telah lama berjuang melawan hal ini, dan dunia permainannya, termasuk usaha terbarunya di Avowed, sangat menarik dalam pembangunan dunia dan penceritaan umum karena hal itu. Eora adalah tempat yang luas, dan banyak hal yang tersembunyi di dalam Avowed meskipun permainan tersebut tersimpan di Living Lands, tetapi memahami semuanya menjadi lebih mudah berkat apa yang dibawa Obsidian dari Pentiment.
Belum ada komentar.